Saros, o próximo jogo da Housemarque, tem um orçamento similar ao de Alan Wake 2 – 70 milhões de euros. Através de estimativas não oficiais, o valor corresponde quase ao dobro do que foi aplicado em Returnal.
Em uma entrevista com o Helsingin Sanomat, o CEO da Housemarque, Ilari Kuittinen, revelou essa e mais outras informações. O estúdio, que é o mais antigo da Finlândia, não teria capacidade para desenvolver Saros sem a PlayStation. A aquisição, que foi disputada com outra empresa não revelada, trouxe mudanças na cultura da companhia, contudo, junto com isso, veio o suporte financeiro e tecnológico.
O lançamento continua planejado para 2026 no PlayStation 5. Segundo a entrevista, o desenvolvimento começou já em 2022, logo após Returnal. Espera-se que Saros entregue o ápice da “experiência Housemarque”, com uma jogabilidade viciante com uma pitadinha de arcade.
Informações indicam que teremos um flerte com o gênero roguelike novamente, com ciclos que se alteram após a morte, contudo, teremos uma quantidade maior de sistemas de progressão permanentes, o que indica uma experiência um pouco mais convidativa para jogadores casuais.
Você pode relembrar o trailer cinematográfico de Saros abaixo:
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