A Ubisoft acaba de lançar uma nova postagem no blog detalhando os sistemas de parkour para Assassin’s Creed Shadows.
O parkour sempre foi um sistema integral em todos os títulos de Assassin’s Creed e em Shadows isso não será diferente. O parkour será um excelente recurso para exploração e uma ferramenta fundamental para furtividade e combate. Naoe é a mestre do parkour e, graças à sua velocidade e agilidade, ela pode escalar castelos, saltar sobre telhados e surfar nas multidões nas ruas de Kyoto. Confira abaixo como o parkour funciona em Assassin’s Creed Shadows.
Novos comandos de parkour
O próximo jogo apresenta comandos específicao para adicionar mais mecânicas. Os botões de agachamento e esquiva trocaram de lugar para adicionar a capacidade de ficar de bruços e permitir que a mecânica de esquiva leve diretamente ao parkour.
Em Assassin’s Creed Shadows, os jogadores verão que as mecânicas de esquiva e parkour se fundiram graças ao novo mapeamento de botões. O novo mapeamento também desativará a mudança de postura para que você possa usar qualquer postura ao descer de um telhado. Os jogadores também verão novos movimentos com o botão de esquiva, como esquivas acrobáticas sobre grades, pulos de janelas ou novas descidas silenciosas.
Movimentos de parkour de Assassin’s Creed Shadows
Parkour para cima
Quem jogou os Assassin’s Creed anteriores sabem que essa mecânica permite que os jogadores mantenham um botão pressionado para escalar qualquer prédio ou estrutura que desejarem, e o mesmo sistema de parkour também estará presente em Shadows. A mecânica funciona ao subir paredes, saltar sobre fendas e pular no vazio. Naoe é melhor do que Yasuke em saltar mais longe e alcançar mais alto.
Esquiva de recuperação
Ao saltar à distância, os jogadores podem usar o Igan Recovery Roll pressionando o botão de esquiva/parkour para baixo, suavizando consideravelmente o golpe e reduzindo o ruído.
Parkour pra baixo
É aqui que o novo sistema de parkour de Assassin’s Creed Shadows entra em ação. Como as mecânicas de esquiva e parkour se misturaram, os jogadores podem pressionar esquiva perto de uma borda para fazer a transição para uma travessia de parkour down. Naoe terá descidas acrobáticas, enquanto Yasuke terá quedas pesadas. O parkour pra baixo permitirá que você acesse o ponto mais baixo e seguro abaixo do seu personagem e evitará que o jogador pule desnecessariamente no vazio.
Mecânica de sprint
Um novo sistema exclusivo de Naoe, a assassina mais rápida da franquia, foi introduzido. Essa mecânica permite que os jogadores acionem uma rolagem de mergulho prolongada sobre objetos menores, como cercas, caixotes, trilhos etc.
Assassin’s Creed Shadows também inclui mais dois sistemas: passagens automatizadas e golpes de ombro. As passagens automatizadas permitem que os personagens saltem sobre objetos menores de forma acrobática. Por outro lado, o ataque de ombro automatizado é exclusivo de Yasuke, permitindo que ele atravesse inimigos ou objetos destrutivos enquanto corre. Se houver objetos não-destrutíveis, Yasuke usará a passagem automática, mas não será tão limpa quanto a de Naoe.
Mecânicas de gancho
Além da corrida e do parkour, os jogadores de Assassin’s Creed Shadows também podem acessar um gancho. Com essa ferramenta, os jogadores podem realizar subidas verticais e balanços de gancho. Naoe também pode escalar paredes intransponíveis correndo na parede e usando o gancho em uma borda.
Esquivas de Postura
Há três tipos de postura: em pé, agachado e deitado, e cada postura tem sua própria maneira de se esquivar para Naoe. Yasuke pode se esquivar de forma direcional em pé e agachado; no entanto, somente Naoe pode se esquivar de bruços. Essa esquiva de bruços permitirá que ela se mova de um lado para o outro, role para frente ou deslize para trás.
Ejeção via Corrida na Parede
Graças às suas habilidades acrobáticas, Naoe pode correr por qualquer parede. A ferramenta Wall Eject permite que ela execute um salto incrível da parede pressionando o botão de parkour na parte superior da corrida. Se suas mãos e pés estiverem conectados a uma superfície, Naoe também poderá usar esse movimento ao escalar.
Algumas superfícies não serão escaláveis
Por fim, Assassin’s Creed Shadows terá superfícies que Yasuke e Naoe não poderão escalar com a ajuda do parkour, já que eles não têm nenhum apoio físico para se agarrar. O diretor associado do jogo, Simon, compartilhou que essa mudança é muito importante para eles, pois precisam ser “mais atenciosos na criação de estradas de parkour interessantes”. Além disso, isso permite que eles tenham “mais controle sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode”, adicionando mais contraste ao estilo de jogo.
No entanto, os desenvolvedores garantiram que a maioria das áreas de Assassin’s Creed Shadows é “muito escalável”, ainda mais com o gancho. Os jogadores devem procurar “pontos de entrada válidos de tempos em tempos”.
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