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Mecânica de Marvel Rivals foi inspirada em It Takes Two

Os desenvolvedores de Marvel Rivals revelaram que se inspiraram em It Takes Two, da Hazelight Studios, quando tiveram problemas de desempenho com os portais do Doutor Estranho.

Os portais do Doutor Estranho em Marvel Rivals são uma das habilidades estratégicas mais fortes do jogo. O personagem pode criar um portal entre quaisquer dois pontos no mapa, fornecendo uma linha direta entre esses dois pontos. No entanto, ao desenvolver essa habilidade para o personagem, os desenvolvedores de Marvel Rivals estavam preocupados com os problemas de desempenho que ela poderia causar no jogo e, para contornar esse problema, se inspiraram em It Takes Two.

Conforme relatado pelo TheGamer, o designer gráfico sênior de Marvel Rivals, Tieyi Zhang, recentemente falou sobre se inspirar em It Takes Two em um painel na GDC 2025. Zhang falou sobre como o jogo feito na Unreal Engine “renderiza simultaneamente duas visualizações sem sobrecarga catastrófica”, o que o fez se perguntar se este jogo usa “alguma mágica” que ele desconhece.
No entanto, a descoberta de Marvel Rivals veio após “descobrir a função local, criando um jogador local”.

Zhang percebeu que adicionar um jogador local “habilita automaticamente a renderização em tela dividida através de câmeras distantes”. A matéria revela que os desenvolvedores de Marvel Rivals não examinaram o código-fonte de It Takes Two. Os problemas foram resolvidos pesquisando como a Hazelight lidou com seus problemas de desempenho e usando uma estratégia semelhante para Marvel Rivals.

O que você achou de Marvel Rivals se inspirar em It Takes Two? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!

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