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Shuhei Yoshida explica por que o Japan Studio foi fechado

O Sony Japan Studio foi encerrado em 2021 e, até hoje, muitos fãs se perguntavam o que motivou a PlayStation a ter colocado um fim na equipe. Agora, graças à uma entrevista de Shuhei Yoshida para a AV Watch, temos uma resposta concreta sobre o que aconteceu.

Eu estava encarregado da divisão de jogos próprios, então me pediram para fazer um jogo poderoso o suficiente para vender hardware. Quando você faz algo assim, a empresa te pressiona muito. A empresa queria essas coisas, e enquanto tínhamos que fazê-las, a escala de desenvolvimento e as vendas exigidas estavam ficando cada vez maiores.

Ele acrescentou que os criadores da empresa estavam tendo ótimas ideias, e embora fossem “muito criativas e interessantes”, elas foram consideradas AA. Ele disse que o “Japan Studio deixou de existir” logo após ele renunciar à presidência – um evento provocado pela reestruturação corporativa da PlayStation.

Naquela época, o JAPAN Studio era uma equipe boa em fazer jogos AA, e era um estúdio assim. Nesse caso, provavelmente não correspondia ao que a empresa e a divisão de jogos próprios estavam procurando“, explicou Yoshida.

O Japan Studio criou alguns dos títulos mais elogiados do catálogo da PlayStation: Everybody’s Golf, Ape Escape, LocoRoco, Knack, Patapon, Gravity Rush e muitos mais. Embora outros estúdios possam assumir essas franquias – como a Bandai Namco fez com o novo título Everybody’s Golf Hot Shots –, alguns desses jogos agora viraram apenas história.

O que você achou sobre a explicação da Japan Studio ser fechada? Conta pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!

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