Hermen Hulst, um dos CEOs da PlayStation, deu uma entrevista para a BBC durante o 30º aniversário da marca. Antes de mergulhar na história da empresa, Hulst foi abordado com uma pergunta sobre IA no desenvolvimento de jogos. Esse tem sido um ponto sensível há algum tempo, com alguns desenvolvedores se inclinando muito mais para a IA, às vezes à custa de funcionários humanos.
Hulst garantiu que, embora a IA tenha o potencial de revolucionar o desenvolvimento de jogos, “preservar o toque humano” ainda é de extrema importância.
Em uma entrevista à BBC, Hermen Hulst e Hideaki Nishino, co-CEOs da PlayStation, falaram sobre o passado, o presente e o futuro da marca.
Para abrir a entrevista, Hermen Hulst falou sobre IA no desenvolvimento de jogos, já que ele supervisiona a parte de software, enquanto Nishino se concentra mais no desenvolvimento de hardware.
Hulst explicou:
Suspeito que haverá uma demanda dupla nos jogos: uma para experiências inovadoras orientadas por IA e outra para conteúdo artesanal e cuidadoso
Será fundamental encontrar o equilíbrio certo entre o aproveitamento da IA e a preservação do toque humano.
De muitas maneiras, a IA está permitindo saltos extraordinários no processo de desenvolvimento, possibilitando a execução de procedimentos que antes eram inatingíveis. A IA também está sendo usada para automatizar tarefas trabalhosas, repetitivas ou operacionalmente impactantes que, tradicionalmente, poderiam atrasar o fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Em outras, ela está colocando empregos em risco, “roubando identidades” e amedrontando os trabalhadores do setor em todo o mundo.
No decorrer da entrevista, Hulst e Nishino exploraram o sucesso de Astro Bot, os recentes saltos para adaptações em live-action e as origens da PlayStation. Nishino contou uma história interessante, relembrando a loja de brinquedos de sua mãe e como ele fazia demonstrações de dispositivos de jogos para compradores desavisados quando a tecnologia estava apenas começando a surgir.
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