Recentemente, foi relatado que a China teve um ano recorde de receita no setor de jogos. Em novos dados, foi destacado que os números aumentaram em mais de 7,5% em 2024, atingindo uma alta histórica de US$ 44,8 bilhões. Isso torna o mercado chinês de videogames o segundo maior mercado doméstico do planeta.
A maior parte do crescimento está sendo atribuída ao Black Myth: Wukong, que estabeleceu recordes de vendas impressionantes este ano e foi considerado o primeiro jogo AAA da China. O game foi lançado em agosto de 2024 e continua popular até hoje.
Números elevados
Embora não seja o maior aumento ano a ano que a China tem visto ultimamente, os números falam por si só – a indústria de videogames da China está crescendo. Em 2023, um boom pós-COVID apresentou um crescimento de 14% na receita e, embora a taxa de aumento deste ano tenha sido reduzida pela metade, o valor total é muito maior.
Essa notícia foi relatada pela “China Audio-Video and Digital Publishing Association” em Pequim e foi divulgada pelo SCMP.com.
Em um comunicado, a organização chinesa afirmou:
A escala do mercado doméstico tem aumentado constantemente, com novos títulos para celular e títulos para um jogador fazendo contribuições extraordinárias.
A China também está desfrutando de um boom nos jogos para celular, e os dados mostram que até três quartos da receita total acumulada até 2024 são atribuídos a jogos para celular. Black Myth: Wukong pode ter causado um grande alvoroço tanto na China quanto no exterior, mas os jogos para celular ainda são rei no país.
Além disso, foi relatado que o número de jogadores ativos na China também cresceu este ano, e agora mais de 670 milhões de pessoas em todo o país estão envolvidas em videogames de alguma forma.
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