Se você veio até aqui querendo saber quanto Black Myth: Wukong custou para ser feito, nós temos a resposta. De acordo com uma matéria da NDTV, Black Myth: Wukong custou “apenas” U$70 milhões para ser desenvolvido. Vale destacar que esse valor provavelmente só diz respeito aos custos de desenvolvimento.
Não especificaram se o valor se refere aos custos totais, englobando os gastos com marketing, ou se é apenas os de desenvolvimento. Acreditamos que não se trata dos custos totais!
Um valor bem abaixo do padrão para um título desse escopo. Um dos principais motivos que colaboraram para os custos “baixos” é o local onde ele foi feito. Desenvolvido pela Game Science, um estúdio chinês, a média salarial dos devs chineses é menor do que a dos desenvolvedores ocidentais.
A empreitada acabou se pagando (e muito) em um curto espaço de tempo. O título alcançou a incrível marca de 18 milhões de unidades vendidas em apenas duas semanas. Fazendo uma conta básica, temos U$60 x 18 milhões = U$1,08 bilhões. É claro que o valor arrecadado pelo estúdio foi menor.
Temos variações de preço entre as diferentes lojas e, claro, as taxas de cada uma delas. A PS Store, por exemplo, geralmente fica com 30% do valor total do game. Em suma, a cada venda de U$60 na PS Store, a PlayStation fica com U$18 e a Game Science com U$42. Vale mencionar que é comum as empresas estabelecerem acordos para reduzir essa taxa, logo, isso é apenas uma estimativa.
Apesar das taxas, o jogo teve uma das melhores estreias da história, ficando atrás apenas de títulos de franquias gigantes como GTA e Call of Duty.
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