Carrie Patel, diretora, revelou detalhes sobre como os aliados de Avowed vão interagir com o protagonista. Confira abaixo:
Mais interatividade e reatividade
Em conversa com a GamesRadar+, Carrie Patel falou sobre como eles pretendem oferecer “um pouco mais de interatividade e reatividade” aos companheiros “com base nos eventos, conversas e missões que você está encontrando no jogo”. Patel acrescentou que eles queriam que os companheiros “tivessem um pouco mais a dizer” sobre sua jornada juntos.
Patel continua falando sobre como o envolvimento com os companheiros é uma parte importante dos RPGs, mas encontrar o “equilíbrio” também é crucial. Eles não queriam que os companheiros de Avowed “parecessem que alguém está dirigindo no banco de trás e questionando todas as suas escolhas”.
Patel também comparou os companheiros de Avowed com os de Starfield, afirmando que eles não terão reações tão extremas quando você fizer algo “ruim”, mas oferecerão alguma forma de reação.
A diretora também falou sobre o envolvimento opcional que os jogadores podem ter com seus companheiros em Avowed. Os desenvolvedores “escreveram muito conteúdo para esses personagens, para que eles se envolvam na história uns com os outros e com o jogador”.
No entanto, cabe aos jogadores decidir se querem explorar esse conteúdo. Por exemplo, quando retornam ao acampamento do grupo, os jogadores “podem ouvir seu companheiro dizer uma ou duas coisas”, mas eles decidem se querem ter a conversa e “conhecer um pouco melhor seu companheiro”.
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