Sâo tempos sombrios para a PlayStation e sua estratégia de jogos como serviço. Cerca de 75% dos projetos iniciais já foram cancelados por inúmeros motivos.
Um dos jogos cancelados foi The Last of Us Online, popularmente conhecido como Factions. O cancelamento do jogo foi realizado em 2023, com a Naughty Dog anunciando que iria voltar a focar completamente em jogos singleplayer. Na ocasião, a comunidade ficou chocada, afinal, entre todos os projetos, esse era o mais promissor e o mais pedido pelos jogadores.
Agora, mais detalhes sobre o game surgem na internet. Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, afirmou que testou o jogo e gostou do que jogou.
Falando no podcast Sacred Symbols+, Yoshida disse que “a ideia para The Last of Us Online veio da Naughty Dog e eles realmente queriam fazê-lo, mas a Bungie explicou [para eles] o que é preciso para fazer jogos de serviço ao vivo, e a Naughty Dog percebeu: ‘Ops, não podemos fazer isso! Se fizermos isso, não poderemos fazer Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Então, isso foi falta falta de antecipação.“
Yoshida continuou explicando que, por sua experiência, pelo menos, nenhuma equipe de desenvolvimento da PlayStation foi forçada a desenvolver um jogo de serviço ao vivo e que os jogos são propostos pelos estúdios com base na direção que eles acreditam que a indústria está tomando.
“Pela minha experiência, quando os estúdios veem que a empresa tem uma grande iniciativa, [eles percebem] que embarcar nisso dá a eles uma chance melhor de ter um projeto aprovado e apoiado“, explicou. “Não é como se [o atual chefe da PS Studios, Hermen Hulst] estivesse dizendo às equipes que elas precisam fazer jogos de serviço ao vivo, é provavelmente algo mútuo“, disse ele.
Quanto à lista atual de jogos de serviço ao vivo da PlayStation, ela foi drasticamente reduzida nos últimos anos. Marathon da Bungie, Fairgame$ da Haven Studios e Horizon ainda estão em desenvolvimento, mas, até o momento, nenhuma data de lançamento firme foi definida.
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