Em 2001, a Naughty Dog foi adquirida pela Sony por uma quantia não revelada, depois das duas empresas terem trabalhado juntas em Crash Bandicoot na década de 1990. Recentemente, um dos cofundadores da Naughty Dog, um dos mais icônicos estúdios de jogos modernos, revelou exatamente por que o estúdio ficou feliz em ser adquirido pela Sony.
Em uma publicação no LinkedIn, Andrew Gavin explicou que tudo se deveu ao estresse de gerenciar orçamentos.
Andrew Gavin e Jason Rubin fundaram a Naughty Dog em 1984, criando alguns títulos esquecíveis (ou nunca ouvidos) antes de entrar para o rol dos sucessos com jogos como Crash Bandicoot na década de 1990. A partir daí, o estúdio floresceu, com a equipe criando Jak and Daxter, Uncharted e The Last of Us.
Há muito tempo, a Naughty Dog é um estúdio da Sony. Foi uma das primeiras aquisições feitas pelo titã da tecnologia, e provou ser uma das compras mais frutíferas que a empresa japonesa já fez.
“Em 2000, ainda estávamos autofinanciando todos os projetos, e o estresse de financiar esses orçamentos crescentes de forma independente era enorme. Não éramos apenas nós. Esse era (e ainda é) um problema sistêmico no espaço AAA. Os desenvolvedores quase nunca têm os recursos para financiar seus próprios jogos, o que dá aos editores uma enorme vantagem.
Vender para a Sony não se tratava apenas de garantir um futuro financeiro para a Naughty Dog. Tratava-se de dar ao estúdio os recursos para continuar a criar os melhores jogos possíveis, sem ser esmagado pelo peso dos custos altíssimos e pelo medo paralisante de que um deslize pudesse arruinar tudo.
Olhando para trás, foi a decisão certa. Os jogos AAA só ficaram mais caros desde então. Os jogos de grande orçamento de hoje podem facilmente custar US$ 300, US$ 400 ou até US$ 500 milhões para serem desenvolvidos.”
O tempo passou e a Naughty Dog se tornou um dos estúdios de maior prestígio da história. Pelo visto a escolha valeu a pena!
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