Em uma rara entrevista, Michel Ancel disse que os problemas de desenvolvimento de Beyond Good and Evil 2 foram causados por problemas de gerenciamento.
A nova entrevista foi concedida para a agência francesa Superpouvoir, onde Ancel respondeu sobre os problemas de desenvolvimento de Beyond Good and Evil 2 e onde ele acredita que se originam algumas das acusações de gerenciamento tóxico, as quais ele nega.
“No BGE2, por exemplo, houve muitos problemas entre os gerentes. O diretor artístico queria refazer tudo constantemente, e o diretor de jogo queria fazer um jogo de masmorras geradas. Eu sonhava com uma aventura espacial. Não chegamos a um acordo e o diretor de jogo levou o projeto para outras direções”, disse ele.
Ancel continuou: “Nesse tipo de situação, as equipes são jogadas de um lado para o outro e nem sabem quem está no comando e tomando as decisões. O produtor deveria resolver as coisas, mas isso não aconteceu. Yves Guillemot até teve de ir a Montpellier para colocar as coisas nos trilhos, mas isso não foi suficiente e o diretor do jogo continuou com sua teimosia. Quando li no Libé que era eu quem estava dirigindo o jogo e pedindo mudanças, achei que ia engasgar. BGE2 é o jogo em que acho que nunca questionei uma decisão.”
Michal Ancel deixou a Ubisoft em 2020 para passar um tempo em um santuário de vida selvagem após se esgotar enquanto trabalhava em jogos. Uma semana depois, porém, começaram a circular acusações de liderança tóxica por parte de Ancel, as quais Ancel negou firmemente e continua negando.
No momento em que este artigo foi escrito, Beyond Good and Evil 2 da Ubisoft continua em desenvolvimento. Após quase dois anos de desenvolvimento, ele finalmente encontrou seu núcleo no início de 2017. No entanto, de acordo com fontes, o jogo ainda está a alguns anos de distância. Compartilharemos alguns detalhes exclusivos sobre o jogo ainda esta semana.
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