Surgent Studios, a empresa que nos trouxe Tales of Kenzera: ZAU, revelou o Project Uso, o próximo jogo do universo multimídia criado pela mente criativa de Abubakar Salim. Em um comunicado divulgado hoje pela Surgent, foi confirmado que Project Uso será “mais sombrio e mais visceral do que nosso jogo de estreia”.
Trata-se de um retorno a Kenzera, mas em uma estética completamente diferente. Project Uso será centrado em um “androide vampírico” projetado para abrigar os espíritos dos mortos. Ele será um cruzamento entre um RPG baseado em escolhas e um beat-em-up “eletrizante”.
Recentemente, a Surgent Studios foi notícia após a revelação de que o setor de jogos da empresa havia sido notificado sobre uma possível demissão em massa. Essa notícia veio em meio a dificuldades financeiras e à falta de financiamento para projetos futuros, incluindo o Project Uso.
O comunicado à imprensa publicado pela Surgent Studios para marcar o anúncio do Project Uso diz o seguinte:
A Surgent Studios desenvolveu um protótipo totalmente funcional do PROJECT USO e está buscando ativamente um parceiro para torná-lo realidade.
Em uma declaração anexa ao comunicado à imprensa, o fundador da Surgent, Abubakar Salim, disse:
O Projeto Uso está programado para ser mais sombrio e visceral do que o nosso jogo de estreia. Enquanto ZAU trata de lidar com a morte de forma saudável, USO é sobre deixar o medo da morte consumi-lo. A inspiração surgiu após o nascimento da minha filha, quando enfrentei uma crise de identidade ao assumir o papel de pai pela primeira vez.
Da mesma forma, o conceito de Tales of Kenzera: ZAU surgiu quando Salim estava lutando contra a perda prematura de seu pai e tentando desesperadamente descobrir como lidar com a dor que se seguiu.
Em Uso, os jogadores assumirão o controle de um sistema de RPG exclusivo criado pela Surgent. Eles terão “os poderes de um androide e de um deus à sua disposição”, já que o protagonista abriga o espírito de Eshu, “o deus do caos”.
À primeira vista, parece um pouco mais profundo do que o ZAU em termos de mecânica de jogo, e os recursos baseados em escolhas devem acrescentar um pouco mais de variedade e capacidade de reprodução, enquanto o ZAU era muito mais linear e unilateral.
Project Uso também se passa “décadas” depois de ZAU, portanto o mundo é muito mais avançado.
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