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Ryse teve dois terços de seu conteúdo cortado no lançamento

Uma nova matéria trouxe à tona detalhes inéditos sobre os bastidores da franquia Ryse. O objetivo original era transformar a propriedade intelectual na resposta do Xbox a Assassin’s Creed, explorando diferentes períodos históricos ao longo de vários projetos. No entanto, desenvolvedores revelaram que precisaram cortar uma quantidade massiva de conteúdo para garantir que o título original estivesse pronto a tempo de acompanhar o lançamento do Xbox One.

Cortes em Nome do Futuro da Franquia

De acordo com uma reportagem publicada pela IGN, a versão de lançamento de Ryse: Sons of Rome oferecia apenas cerca de seis horas de duração, um reflexo direto da necessidade da equipe de cortar “dois terços do conteúdo planejado” para o Dia 1. Os desenvolvedores enfrentaram um considerável período de crunch para que isso acontecesse. Ainda assim, a equipe lidou bem com a situação na época, pois acreditava firmemente que aquele esforço estabeleceria as bases de uma nova e duradoura franquia.

Vikings, Japão Feudal e Inspiração em God of War

Os planos para o futuro eram bastante ambiciosos. Os criadores revelaram que cenários envolvendo a era Viking e o Japão Feudal estavam sendo ativamente considerados para os próximos títulos.

Havia também o desejo de abandonar parte da linearidade do primeiro jogo, adotando um design mais aberto e livre para as sequências. A intenção era reformular a estrutura dos níveis para que se assemelhassem à abordagem de God of War (2018).

Novas mecânicas chegaram a ser planejadas, mas não puderam ser incluídas no primeiro Ryse devido às restrições de tempo. Entre os recursos deixados de lado estavam a navegação com veículos e um modo multijogador PvP.

A equipe também discutiu o desejo de tornar o combate de Sons of Rome mais dinâmico. Eles citaram como exemplo o momento em que os jogadores vão à Bretanha esmagar a rebelião da Rainha Boudica utilizando a clássica formação testudo (tartaruga). No jogo final, a mecânica foi limitada a se defender dos ataques inimigos e revidar ao pressionar um botão. O conceito original, contudo, permitiria aos jogadores sair e entrar na formação à vontade, possibilitando o combate individual direto contra as forças inimigas.

Táticas Reais e o Jogo dos Deuses

A visão para as sequências também envolvia a implementação de outras táticas militares do mundo real, como o “Tiro Parto” ou a formação Kakuyoku.

Por fim, o enredo mitológico ganharia novos contornos. O jogo original contava com personagens como Aquilo e Aestas, que pareciam meros mortais, mas posteriormente se revelavam como deuses em um jogo secreto onde a humanidade era usada como peão. Essa premissa de “tabuleiro divino” seria levada para as sequências, mas adaptada sutilmente para diferentes religiões e mitologias, dependendo do contexto histórico de cada novo jogo.

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Para mais da Insider Gaming, veja que o remake de Black Flag teve o melhor lançamento da história da franquia na Steam. Confira também que os itens de passes de batalha antigos voltarão à loja do Battlefield 6.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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