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Bungie anuncia demissões em massa e reestruturação

A desenvolvedora de Destiny 2, a Bungie, anunciou demissões em larga escala e uma reestruturação sem precedentes visando cortar custos.

Em um post no site oficial da empresa, a Bungie revelou que está demitindo 220 pessoas, cerca de 17% da sua força de trabalho. Além das demissões, 155 pessoas serão transferidas para a Sony, enquanto outras 75 serão transferidas para um novo estúdio.

Hoje é um dia difícil e doloroso, especialmente para nossos colegas que estão deixando a empresa, todos eles fizeram contribuições importantes e valiosas para a Bungie”, disse o CEO Pete Parsons. “Nosso objetivo é apoiá-los com o máximo de cuidado e respeito. Para todos os afetados por essa redução de empregos, ofereceremos um generoso pacote de saída, incluindo indenização, bônus e cobertura de saúde.”

Parsons diz que as mudanças que levarão a empresa de 1.300 para 850 funcionários “apoiarão o foco [da Bungie], aproveitarão os pontos fortes da Sony e criarão novas oportunidades para os talentos da Bungie”.

Por que a Bungie está se reestruturando?

Quanto ao fato de a Bungie ter chegado ao ponto de precisar fazer essas demissões em massa e transferir talentos, Parsons diz que vários fatores influenciaram as decisões.

Há mais de cinco anos, nosso objetivo é lançar jogos em três franquias globais e duradouras”, disse ele. “Para concretizar essa ambição, criamos vários projetos de incubação, cada um deles com líderes de desenvolvimento sênior de nossas equipes existentes. Por fim, percebemos que esse modelo esgotava nossos talentos muito rapidamente.  Ele também forçou as estruturas de suporte do nosso estúdio a serem dimensionadas para um nível maior do que poderíamos suportar realisticamente, considerando nossos dois principais produtos em desenvolvimento – Destiny e Marathon. 

Além disso, em 2023, nossa rápida expansão esbarrou em uma ampla desaceleração econômica, uma forte desaceleração no setor de jogos, nossa falha de qualidade com Destiny 2: Lightfall e a necessidade de dar a The Final Shape e à Marathon o tempo necessário para garantir que ambos os projetos tivessem a qualidade que nossos jogadores esperam e merecem. Fomos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começamos a ficar no vermelho.”

Em seguida, foi dito que era necessária uma mudança de “curso e velocidade”. Apesar de terem feito “tudo” o que podiam para evitar as demissões, não foi suficiente, de acordo com Parsons.

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