A Bethesda anunciou os detalhes da atualização de maio para Starfield. A atualização trará uma quantidade gigantesca de melhorias e mudanças para o jogo.
Agendada para 15 de Maio, o update vai fazer com que os mapas sejam mais detalhados, acrescentará novas dificuldades ao jogo, além de trazer novas personalizações para a nave.
Para quem joga Starfield no Xbox Series X, os jogadores terão mais opções em relação aos gráficos e desempenho. Agora será possível escolher jogar em 30, 40 ou 60 FPS. Uma opção sem limites de FPS também estará disponível.
O diretor de arte Istvan Pely e o produtor Joe Mueller detalharam as mudanças em um vídeo. Confira abaixo:
Atualização de Maio de Starfield – Notas do Patch
Correções de Bug
Geral
- Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.
- Aprimoramentos gerais para fuga, evasão e localização de personagens.
- Correção de vários problemas com o posicionamento de objetos.
Jogabilidade
- Foi corrigido um problema que podia fazer com que a capacidade máxima de escudo de uma nave aparecesse diminuída depois de carregar um salvamento com determinada tripulação atribuída.
- Corrigimos um problema em que a invisibilidade podia persistir na arma de um companheiro após o término do efeito de invisibilidade.
- A EXP de flora/fauna de varredura agora também é concedida por meio de coleta/morte.
- Foi resolvido um problema em que itens de colheita não intencionais apareciam na flora de biomas misturados.
- Foi resolvido um problema que impedia a atracação repetida com uma nave anteriormente comandada.
- Corrigido um problema com o comportamento de voo da Classe C após entrar no modo de mira durante o impulso.
- Foi resolvido um problema que podia ocorrer ao tentar atracar em uma nave quando ela saltava por gravidade.
- Corrigimos um problema no scanner de navios que ocasionalmente exibia hostilidade ou contagem de tripulação incorretas.
- Foi corrigido um problema em que os navios atracados pareciam se sobrepor após o carregamento de um salvamento durante o embarque.
- Os personagens atordoados não devem mais exibir a opção de falar com eles.
- Foi corrigido um problema que podia fazer com que as roupas não fossem exibidas como deveriam em manequins.
- Os capacetes colocados em manequins não devem mais excluir a seção do pescoço e do tronco.
- Foi solucionado um problema que poderia fazer com que as armas fossem duplicadas ao saquear um inimigo.
- Foi resolvido um problema raro que poderia fazer com que os personagens não saíssem do diálogo quando atacados.
- Foi corrigido um problema que podia fazer com que a câmera de diálogo mudasse rapidamente de foco ao sair das conversas.
- A segurança de Neon e Ryujin deve ser mais diligente ao prender o jogador por comportamento criminoso.
- Um salvamento automático agora deve ser criado ao viajar rapidamente para a nave do jogador se a opção Salvar ao viajar estiver ativada.
- Corrigimos um problema em que os perigos da tempestade de areia não funcionavam como esperado em determinadas condições.
- Foi corrigido um problema em que o clima mudava incorretamente ao entrar em uma nave.
- Foi resolvido um problema relacionado ao uso do Starborn Power “Inner Demon” em determinados modelos de robôs.
- Foram resolvidos alguns problemas relacionados ao carregamento de um salvamento após o uso do poder “Phased Time”.
- Corrigimos um problema de sincronização labial quando o “Phased Time” estava ativo.
- Corrigimos um problema raro que podia fazer com que as armas lendárias do Starborn perdessem seus efeitos especiais.
- Foi resolvido um problema que impedia o armazenamento de itens em contêineres a bordo do Razorleaf.
- Foi resolvido um problema que podia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero depois de concluir um templo.
- Corrigido um problema com a habilidade de Certificação de Rifle que podia impedir o benefício de recarga mais rápida.
- Resolvido um problema em que certas armas não podiam disparar imediatamente após serem apontadas.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que os ataques corpo a corpo ocorressem sem animação.
- Corrigimos um problema visual com a mira a laser emitida por um Magshear inimigo.
- Foi resolvido um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao abrir o scanner de mão com a configuração “Toggle Iron Sight” ativada.
- Corrigimos um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao alternar entre armas de tipos diferentes.
- Foi resolvido um problema com a exibição das legendas do ECS Constant.
- Foi resolvido um problema em que lacunas apareciam no personagem ao visualizar capacetes no menu Transferir.
- Foi resolvido um problema que podia fazer com que as roupas fossem vistas através do traje espacial depois de mirar com uma mira.
- Foi resolvido um problema que podia fazer com que os inimigos recebessem força não intencional ao serem mortos.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao matar um personagem sentado.
- O salvamento de carregamento deve manter as configurações da câmera.
- Foi resolvido um problema que poderia fazer com que as missões tivessem um tempo de espera muito maior do que o pretendido.
- Foi resolvido um problema em que os navios da UC ainda podiam enviar saudações amigáveis a um membro da Crimson Fleet.
- Corrigimos as áreas da nave de Moara onde o jogador podia ficar preso.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mesa dentro do prédio de Serviços de Navios em Akila desaparecesse.
- Corrigimos um problema que impedia que os encontros de naves aleatórias aterrissassem em planetas em algumas situações.
- Foi corrigido um problema com o contador de turnos no minijogo de persuasão ao lidar com o Star Parcel Freighter.
- Os técnicos de manutenção de navios agora devem retornar ao seu local normal se tiverem se afastado anteriormente.
- Os jogadores que entrarem na cobertura de Benjamin Bayu agora poderão sair corretamente.
Visuais
- As luzes externas da nave agora devem aparecer como pretendido no Photomode e durante as sequências de viagem.
- Correção de vários problemas de sombra (cintilação e precisão).
- Foi corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa da galáxia diminuísse o zoom em uma extensão incorreta. (PC).
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que o oceano não se misturasse suavemente com a costa.
- Corrigido um problema que podia fazer com que a tela fosse esticada em telas 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).
- Melhoramos a aparência da profundidade de campo em casos específicos.
- Corrigida a cintilação sutil que poderia ocorrer em algumas partes destacadas no editor de navios.
- Melhoramos a aparência da iluminação e da sombra sob as árvores.
- Melhoria na consistência da direção do vento.
- Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas fosse ligeiramente visível através dos planetas.
- Correção de alguns artefatos visuais em alguns efeitos visuais.
- Aprimoramos a aparência das ondulações da chuva na água.
- Corrigido um problema que poderia causar a ocorrência de neblina ausente ao aterrissar em Neon.
- Melhoria dos artefatos de cintilação às vezes presentes nas técnicas de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Correção de alguns problemas de cintilação e fantasmas no FSR3 (PC).
- Correção de um problema que podia fazer com que a interface do usuário do jogo desaparecesse após alterar a opção Tela cheia sem bordas ao usar o FSR3 (PC).
- Correção de um problema que ocasionalmente poderia causar artefatos durante as transições de câmera.
- Correção de um problema raro que podia causar a falta de destaques de objetos no scanner de mão.
- Correção de um problema raro que podia causar efeitos de chuva visíveis dentro de uma nave espacial.
- Correção de um problema que podia fazer com que a água ficasse branca em New Atlantis ao usar um feixe de partículas.
- Ajuste de uma opção de configuração que era “Off” (Desligado) e agora é “Low Quality” (Baixa qualidade) para desfoque de movimento.
- Ajuste do valor padrão do FOV de terceira pessoa do navio.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as armas nos racks ou nos contêineres desaparecessem ou mudassem ao entrar novamente na nave do jogador.
Entrepostos
- Foi corrigido um problema que poderia fazer com que os robôs aparecessem sem atribuição após a exclusão da Outpost Crew Station.
- Foi resolvido um problema em que as peças do Cargo Link não atualizavam a orientação depois de mover uma estrutura em um Posto Avançado.
- Removido o contorno vermelho que às vezes permanecia nos objetos depois que eles eram reparados em um posto avançado.
- Corrigimos um problema em que a alteração dos tipos de flora de estufa em postos avançados podia desconectar a entrada de água.
- Foi corrigido um problema em que os perigos ambientais persistiam dentro das estruturas de postos avançados construídas em áreas de perigo.
- Corrigimos um problema em que as plantas da estufa às vezes não se moviam corretamente quando a estufa era realocada.
- Corrigimos um problema em que as escadas às vezes podiam ser excluídas ao excluir objetos colocados nelas em um posto avançado.
- Foi resolvido um problema que permitia que o jogador alcançasse locais não intencionais ao empilhar móveis em postos avançados.
- Foi resolvido um problema em que as fundações automáticas de contêineres de armazenamento apareciam quando contêineres empilháveis já existiam em postos avançados.
- Foi corrigido um problema em que os fios dos postos avançados não se moviam corretamente quando uma estrutura com fios era movida.
- Foi resolvido um problema que poderia fazer com que os módulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte fossem removidas.
- Foi corrigido um problema que poderia afetar involuntariamente o áudio ambiente dos itens do Posto Avançado.
- Foi corrigido um problema em que as naves de carga do sistema interno não descarregavam recursos até a capacidade máxima.
Leia o resto das notas de patch aqui.
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