Os detalhes sobre Assassin’s Creed Hexe são escassos. Oficialmente, o vice-presidente e produtor executivo da série, Marc-Alexis Côté, afirmou que o jogo será diferente dos anteriores e será comandado pela Ubisoft Montreal.
A partir do teaser oficial do jogo, sabemos que ele se concentrará fortemente na temática de bruxaria e existem rumores de que o jogo vai se passar na Europa Central durante o Sacro Império Romano do século XVI (via Bloomberg).
A Insider Gaming entende que o jogo ainda está em um estágio relativamente inicial de desenvolvimento e espera-se que seja lançado em 2026 na plataforma Infinity. Hexe é considerado uma experiência mais linear em comparação com seus predecessores, com alguns elementos de exploração de mundo aberto, algo semelhante a alguns dos primeiros jogos da franquia Assassin’s Creed.
Conforme já relatado pela Insider Gaming, Hexe deverá ter uma única protagonista feminina, atualmente chamada de Elsa, que possui algumas habilidades sobrenaturais.
Embora os detalhes de todas as suas habilidades não estejam claros, uma filmagem enviada à Insider Gaming sob a condição de não ser divulgada mostra uma dessas habilidades. Na filmagem, Elsa está aparentemente sendo caçada por soldados alemães do século XVI (imagem da aparência dos soldados aqui) e usa um feitiço para possuir um gato próximo.
O jogador então controla o gato e o usa para distrair os soldados derrubando uma garrafa de vidro, que se espatifa no chão e desvia a atenção do soldado. A jogabilidade fornecida à Insider Gaming mostra um cenário escuro e sombrio nas ruas de paralelepípedos da cidade.
As fontes também destacaram que o plano é ter um sistema de medo no jogo inspirado na DLC “Jack The Ripper” de Assassin’s Creed Syndicate. Embora os detalhes exatos do sistema sejam desconhecidos, não é difícil ver como esse sistema, ou pelo menos uma versão dele, pode ser facilmente implementado em Hexe.
Os Julgamentos das Bruxas do século XVI viram até 80.000 suspeitos de bruxaria serem executados entre 1500 e 1660, portanto, alguma forma de sistema de medo faz sentido para o cenário.
Embora esses sejam apenas os primeiros detalhes sobre o jogo, não é difícil entender por que Marc-Alexis Côté descreveu o título como “um tipo diferente de jogo” para a IGN no final de 2022. Ele continuou: “Nem tudo precisa ser um RPG de 150 horas, certo? Para trazer mais diversidade aos lugares que escolhemos visitar e à forma como escolhemos representar esses períodos.”
Crédito da imagem da capa: @RinoTheBouncer
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