O atraso de Assassin’s Creed Shadows foi abordado recentemente pelo vice-presidente e produtor executivo da franquia, Marc-Alexis Côté. Côté abordou a “inconsistência na qualidade” da franquia ao longo dos anos e falou sobre “mudar essa narrativa”, não apenas para a franquia, mas para toda a Ubisoft.
Durante o evento Bafta de ontem, Marc-Alexis Côté conseguiu responder a várias perguntas sobre o atraso de Assassin’s Creed Shadows em uma entrevista com a Eurogamer. Côté começou reconhecendo que “o portfólio da Ubisoft enfrentou críticas nos últimos anos por uma inconsistência percebida na qualidade”. Ele fala sobre como a comunidade deseja “mais polimento, mais inovação e um envolvimento mais profundo” com os jogos lançados, o que os ajuda a “serem melhores”.
Côté explica que, ao adiar Assassin’s Creed Shadows, eles têm a oportunidade de “mudar essa narrativa, não apenas para Assassin’s Creed”, mas para toda a Ubisoft. Côté afirmou que o próximo jogo “tem o potencial de ser um dos melhores da história da franquia”; no entanto, ele sabe que “estar entre os melhores não é mais suficiente”.
É por isso que Côté decidiu adiar o jogo. Os testes de jogo e o feedback “deixaram claro” que o jogo tem um imenso potencial, mas precisa de mais tempo para atender às expectativas dos jogadores.
Assassin’s Creed Shadows é o “projeto mais ambicioso e complexo” da franquia, apresentando “mecânica, narrativa e tecnologia interconectadas” e sendo lançado em um número maior de plataformas.
Com o atraso, os desenvolvedores podem “aperfeiçoar cada aspecto e estabelecer um novo padrão para a franquia”. A decisão refletirá seu “compromisso de oferecer uma experiência digna” do tempo e da atenção de seus jogadores no primeiro dia.
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