Um ex-desenvolvedor da Certain Affinity disse que o modo Battle Royale de Halo, agora cancelado, poderia ter sido uma “mudança de jogo para a franquia”.
A notícia veio por meio do perfil do LinkedIn (conforme avistado pelo XboxEra) de Mike Clopper, diretor de design de estúdio da Raven Software, que anteriormente era diretor de jogos da Certain Affinity.
“Multiplayer de Halo Infinite – Eu liderei uma grande equipe de designers trabalhando em um modo Battle Royale cancelado para Halo. Acredito que esse produto poderia ter sido um divisor de águas para a franquia. Adoramos jogá-lo e trabalhar nele foi uma experiência fantástica, apesar de seu cancelamento”, diz seu perfil no LinkedIn.
Não se sabe por que o modo Battle Royale de Halo Infinite foi cancelado, mas os rumores sobre o projeto vêm ocorrendo nos últimos dois anos. O codinome do Battle Royale era Projeto Tatanka e, infelizmente, é provável que ele nunca veja a luz do dia.
No início deste mês, a Halo anunciou uma grande reformulação da marca, incluindo a mudança do nome da 343 Industries para Halo Studios e a migração da franquia Halo para o Unreal Engine 5.
“Se você realmente analisar o Halo em detalhes, verá que houve dois capítulos bem distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze. “Agora, acho que temos um público que está ansioso por mais. Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como criamos os jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje”.
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