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CEO da Epic afirma que a indústria dos games está passando por “mudança geracional”

Tim Sweeney, o chefão da Epic Games, deu o que falar em seu discurso na Unreal Fest. De acordo com Tim, a indústria de jogos está passando por uma transformação profunda.

Para defender sua tese, ele pontuou que vários jogos com orçamentos altíssimos, como Star Wars Outlaws, estão falhando comercialmente, enquanto Fortnite não para de crescer. O jogo bateu recentemente seu recorde de jogadores simultâneos, alcançando a incrível marca de 110 milhões de players ativos.

“Uma das consequências dessa mudança que estamos observando é que muitos jogos de orçamento alto estão sendo lançados e não estão vendendo tão bem quanto se espera. Em contrapartida, outros games seguem extremamente fortes. O que estamos vendo é uma tendência onde jogadores estão optando por se divertir com títulos juntamente com seus amigos.”

Apesar de não ter usado o termo específico, Tim provavelmente se referiu aos jogos como serviço, como Warzone, Fortnite, Roblox, Minecraft entre outros. Graças a natureza de constante evolução e a chegada de conteúdos sazonais, esses títulos seguem firmes e fortes mesmo após anos de lançados.

Curiosamente, Black Myth: Wukong, uma IP nova de um estúdio chinês, conseguiu alcançar a marca de 20 milhões de unidades em apenas 30 dias. O que parece estar existindo é que o nível de exigência referente aos jogos singleplayer aumentou substancialmente e, projetos com defeitos, não estão mais recebendo um passe livre.

O que você acha da declaração do CEO da Epic sobre a indústria? Participe da discussão em nosso fórum da comunidade. Não esqueça de se inscrever em nossa newsletter! (Está em inglês!)

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