Na semana passada, a Ubisoft anunciou que Assassin’s Creed Shadows seria adiado. Anteriormente previsto para Novembro, o jogo foi adiado para Fevereiro de 2025. Embora o anúncio tenha sido um choque para o público, internamente, ele era esperado e desesperadamente necessário.
A Ubisoft anunciou que o jogo foi adiado “para polir e refinar a experiência”. Em sua reunião com os acionistas, a empresa afirmou ainda que o atraso se deveu ao “aprendizado com o lançamento de Star Wars Outlaws”. Ambas as afirmações são verdadeiras, mas além de algumas palavras curtas, internamente, os desenvolvedores têm pressionado por um adiamento por meses, algo que era completamente ignorado até o lançamento desastroso de Outlaws.
Yves Guillemot apontou em um memorando interno que as vendas iniciais de Star Wars Outlaws “se mostraram mais fracas do que o esperado”, com Guillemot apontando que os críticos avaliaram o jogo em 76 de 100 no Metacritic (acho importante observar que a pontuação do usuário está bem longe disso, sendo 5,4/10).
O desempenho medíocre do jogo fez com que a empresa ligasse uma luz de alerta, ocasionando no adiamento de Assassin’s Creed Shadows e no retorno do lançamento dos jogos da Ubisoft na Steam (um pedido que todas as equipes da empresa tem feito por anos).
Então, por que Shadows foi adiado? É uma pergunta complicada sem uma resposta única, mas se resume a um cronograma de desenvolvimento rigoroso, aperfeiçoando e abordando as preocupações de precisão cultural e histórica da comunidade japonesa.
Mas primeiro, deixe-me abordar alguns dos rumores malucos sobre Yasuke – ele não será removido. No entanto, fontes disseram que a equipe tem abordado ativamente muitas das preocupações históricas e culturais, que começaram antes da revelação do jogo, após testes de jogo externos, e foram aceleradas ainda mais após a revelação inicial do jogo e o feedback em massa.
Isso inclui mudar um pouco da história de Yasuke e como ele é retratado no jogo, corrigir detalhes arquitetônicos e garantir que o jogo seja historicamente fundamentado enquanto se enquadra no universo de Assassin’s Creed.
Fundamentalmente, porém, esses são problemas que deveriam ter sido detectados internamente antes da revelação do jogo, especialmente devido ao rigoroso processo de aprovação de ativos da Ubisoft.
Quanto à forma como essas questões foram deixadas de lado, me disseram que especialistas históricos foram trazidos para o projeto muito mais tarde do que o normal para um projeto dessa magnitude e que a falta de comunicação entre as equipes e os atalhos quando se tratava do processo de aprovação de ativos para cumprir prazos também estava em jogo.
Quanto ao polimento do jogo e aos problemas com bugs, é bastante autoexplicativo. O jogo atualmente não está no estágio necessário para lançamento, e me disseram que houve alguns ajustes em algumas mecânicas e elementos de jogo que levarão algum tempo para serem incorporados.
Embora alguns desses problemas tenham sido destacados em testes de jogo e mock reviews, esses são problemas da reta final de desenvolvimento que levarão um pouco mais de tempo para serem sanados.
Claro, essas não são questões novas para a equipe. Sete desenvolvedores que trabalham no projeto disseram que já há algum tempo pressionam por um adiamento, e a situação até era comentada em outros estúdios da empresa. Em última análise, porém, o atraso se resume a um cronograma de desenvolvimento rigoroso e à necessidade de resolver problemas causados pelo cronograma definido.
Quanto ao motivo pelo qual a sede da Ubisoft continua a ignorar os desenvolvedores em quase todos os níveis, o Comitê Executivo e o Conselho de Administração da Ubisoft decidirão em sua revisão – embora 80% dos 40 desenvolvedores da Ubisoft pensem que isso termina sem mudanças ou demissões – mas isso é papo para uma outra história sobre as questões internas da publisher francesa.
Por enquanto, porém, a Ubisoft Quebec lançará Assassin’s Creed Shadows em 14 de fevereiro de 2025 e, embora o jogo atualmente não corresponda a Valhalla em números de pré-venda (que foi lançado em consoles da geração anterior para um mercado mais amplo), os números são sólidos e provavelmente aumentarão ainda mais devido ao anúncio de lançamento na Steam.
O que você achou da situação atual da Ubisoft que levou ao adiamento de Assassin’s Creed Shadows? Conta pra gente em nosso fórum da comunidade e e não se esqueça de se inscrever em nossa newsletter.
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