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Jogos AAA não estão vendendo bem no iOS

Quando os modelos premium do iPhone 15 foram revelados no ano passado, foi prometido que uma série de jogos AAA seriam lançados no dispositivo e nos modelos mais avançados do iPad. O tempo passou e Death Stranding, Resident Evil Village e – mais recentemente – Assassin’s Creed Mirage foram lançados na App Store do iOS, mas estimativas recentes sugerem que eles simplesmente não estão vendendo e talvez não valham o investimento dos desenvolvedores.

Vale a pena ressaltar que esses jogos AAA só podem ser jogados nos iPhones e iPads mais caros, mas, mesmo assim, os números estimados de vendas são lamentáveis. Em um relatório publicado pela Appfigures (e compartilhado pela MobileGamer), foi sugerido que menos de 3.000 pessoas pagaram para desbloquear a versão completa do Assassin’s Creed Mirage desde que ele foi lançado há algumas semanas.

Assassin’s Creed Mirage oferece aos usuários um breve teste, mas depois disso, há um acesso pago de US$49,99 que desbloqueia o restante do jogo. É aí que a maioria dos usuários está chegando antes de desistir, pois o jogo foi baixado aproximadamente 123.000 vezes, de acordo com a Appfigures. Isso fez com que a Ubisoft obtivesse apenas US$138.000 em receita, o que dificilmente faz com que o empreendimento valha a pena.

Resident Evil 4 foi baixado cerca de 350.000 vezes, mas apenas 7.000 pessoas compraram o game.

O fraco desempenho pode ser explicado por vários motivos. O mais crucial deles é o público. Quem joga em dispositivos móveis não está habituado a pagar um preço cheio em jogos. Além disso, o elevado uso de bateria e altas temperaturas afastam os jogadores dos AAAs nos celulares.

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