Insider Gaming
Menu
·
·

Atualização de Maio para Starfield adiciona diversas melhorias

A Bethesda anunciou os detalhes da atualização de maio para Starfield. A atualização trará uma quantidade gigantesca de melhorias e mudanças para o jogo.

Agendada para 15 de Maio, o update vai fazer com que os mapas sejam mais detalhados, acrescentará novas dificuldades ao jogo, além de trazer novas personalizações para a nave.

Para quem joga Starfield no Xbox Series X, os jogadores terão mais opções em relação aos gráficos e desempenho. Agora será possível escolher jogar em 30, 40 ou 60 FPS. Uma opção sem limites de FPS também estará disponível.

O diretor de arte Istvan Pely e o produtor Joe Mueller detalharam as mudanças em um vídeo. Confira abaixo:

Atualização de Maio de Starfield – Notas do Patch

Correções de Bug

Geral

  • Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.
  • Aprimoramentos gerais para fuga, evasão e localização de personagens.
  • Correção de vários problemas com o posicionamento de objetos.

Jogabilidade

  • Foi corrigido um problema que podia fazer com que a capacidade máxima de escudo de uma nave aparecesse diminuída depois de carregar um salvamento com determinada tripulação atribuída.
  • Corrigimos um problema em que a invisibilidade podia persistir na arma de um companheiro após o término do efeito de invisibilidade.
  • A EXP de flora/fauna de varredura agora também é concedida por meio de coleta/morte.
  • Foi resolvido um problema em que itens de colheita não intencionais apareciam na flora de biomas misturados.
  • Foi resolvido um problema que impedia a atracação repetida com uma nave anteriormente comandada.
  • Corrigido um problema com o comportamento de voo da Classe C após entrar no modo de mira durante o impulso.
  • Foi resolvido um problema que podia ocorrer ao tentar atracar em uma nave quando ela saltava por gravidade.
  • Corrigimos um problema no scanner de navios que ocasionalmente exibia hostilidade ou contagem de tripulação incorretas.
  • Foi corrigido um problema em que os navios atracados pareciam se sobrepor após o carregamento de um salvamento durante o embarque.
  • Os personagens atordoados não devem mais exibir a opção de falar com eles.
  • Foi corrigido um problema que podia fazer com que as roupas não fossem exibidas como deveriam em manequins.
  • Os capacetes colocados em manequins não devem mais excluir a seção do pescoço e do tronco.
  • Foi solucionado um problema que poderia fazer com que as armas fossem duplicadas ao saquear um inimigo.
  • Foi resolvido um problema raro que poderia fazer com que os personagens não saíssem do diálogo quando atacados.
  • Foi corrigido um problema que podia fazer com que a câmera de diálogo mudasse rapidamente de foco ao sair das conversas.
  • A segurança de Neon e Ryujin deve ser mais diligente ao prender o jogador por comportamento criminoso.
  • Um salvamento automático agora deve ser criado ao viajar rapidamente para a nave do jogador se a opção Salvar ao viajar estiver ativada.
  • Corrigimos um problema em que os perigos da tempestade de areia não funcionavam como esperado em determinadas condições.
  • Foi corrigido um problema em que o clima mudava incorretamente ao entrar em uma nave.
  • Foi resolvido um problema relacionado ao uso do Starborn Power “Inner Demon” em determinados modelos de robôs.
  • Foram resolvidos alguns problemas relacionados ao carregamento de um salvamento após o uso do poder “Phased Time”.
  • Corrigimos um problema de sincronização labial quando o “Phased Time” estava ativo.
  • Corrigimos um problema raro que podia fazer com que as armas lendárias do Starborn perdessem seus efeitos especiais.
  • Foi resolvido um problema que impedia o armazenamento de itens em contêineres a bordo do Razorleaf.
  • Foi resolvido um problema que podia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero depois de concluir um templo.
  • Corrigido um problema com a habilidade de Certificação de Rifle que podia impedir o benefício de recarga mais rápida.
  • Resolvido um problema em que certas armas não podiam disparar imediatamente após serem apontadas.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que os ataques corpo a corpo ocorressem sem animação.
  • Corrigimos um problema visual com a mira a laser emitida por um Magshear inimigo.
  • Foi resolvido um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao abrir o scanner de mão com a configuração “Toggle Iron Sight” ativada.
  • Corrigimos um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao alternar entre armas de tipos diferentes.
  • Foi resolvido um problema com a exibição das legendas do ECS Constant.
  • Foi resolvido um problema em que lacunas apareciam no personagem ao visualizar capacetes no menu Transferir.
  • Foi resolvido um problema que podia fazer com que as roupas fossem vistas através do traje espacial depois de mirar com uma mira.
  • Foi resolvido um problema que podia fazer com que os inimigos recebessem força não intencional ao serem mortos.
  • Corrigido um problema que poderia ocorrer ao matar um personagem sentado.
  • O salvamento de carregamento deve manter as configurações da câmera.
  • Foi resolvido um problema que poderia fazer com que as missões tivessem um tempo de espera muito maior do que o pretendido.
  • Foi resolvido um problema em que os navios da UC ainda podiam enviar saudações amigáveis a um membro da Crimson Fleet.
  • Corrigimos as áreas da nave de Moara onde o jogador podia ficar preso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mesa dentro do prédio de Serviços de Navios em Akila desaparecesse.
  • Corrigimos um problema que impedia que os encontros de naves aleatórias aterrissassem em planetas em algumas situações.
  • Foi corrigido um problema com o contador de turnos no minijogo de persuasão ao lidar com o Star Parcel Freighter.
  • Os técnicos de manutenção de navios agora devem retornar ao seu local normal se tiverem se afastado anteriormente.
  • Os jogadores que entrarem na cobertura de Benjamin Bayu agora poderão sair corretamente.

Visuais

  • As luzes externas da nave agora devem aparecer como pretendido no Photomode e durante as sequências de viagem.
  • Correção de vários problemas de sombra (cintilação e precisão).
  • Foi corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa da galáxia diminuísse o zoom em uma extensão incorreta. (PC).
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que o oceano não se misturasse suavemente com a costa.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que a tela fosse esticada em telas 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).
  • Melhoramos a aparência da profundidade de campo em casos específicos.
  • Corrigida a cintilação sutil que poderia ocorrer em algumas partes destacadas no editor de navios.
  • Melhoramos a aparência da iluminação e da sombra sob as árvores.
  • Melhoria na consistência da direção do vento.
  • Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas fosse ligeiramente visível através dos planetas.
  • Correção de alguns artefatos visuais em alguns efeitos visuais.
  • Aprimoramos a aparência das ondulações da chuva na água.
  • Corrigido um problema que poderia causar a ocorrência de neblina ausente ao aterrissar em Neon.
  • Melhoria dos artefatos de cintilação às vezes presentes nas técnicas de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Correção de alguns problemas de cintilação e fantasmas no FSR3 (PC).
  • Correção de um problema que podia fazer com que a interface do usuário do jogo desaparecesse após alterar a opção Tela cheia sem bordas ao usar o FSR3 (PC).
  • Correção de um problema que ocasionalmente poderia causar artefatos durante as transições de câmera.
  • Correção de um problema raro que podia causar a falta de destaques de objetos no scanner de mão.
  • Correção de um problema raro que podia causar efeitos de chuva visíveis dentro de uma nave espacial.
  • Correção de um problema que podia fazer com que a água ficasse branca em New Atlantis ao usar um feixe de partículas.
  • Ajuste de uma opção de configuração que era “Off” (Desligado) e agora é “Low Quality” (Baixa qualidade) para desfoque de movimento.
  • Ajuste do valor padrão do FOV de terceira pessoa do navio.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as armas nos racks ou nos contêineres desaparecessem ou mudassem ao entrar novamente na nave do jogador.

Entrepostos

  • Foi corrigido um problema que poderia fazer com que os robôs aparecessem sem atribuição após a exclusão da Outpost Crew Station.
  • Foi resolvido um problema em que as peças do Cargo Link não atualizavam a orientação depois de mover uma estrutura em um Posto Avançado.
  • Removido o contorno vermelho que às vezes permanecia nos objetos depois que eles eram reparados em um posto avançado.
  • Corrigimos um problema em que a alteração dos tipos de flora de estufa em postos avançados podia desconectar a entrada de água.
  • Foi corrigido um problema em que os perigos ambientais persistiam dentro das estruturas de postos avançados construídas em áreas de perigo.
  • Corrigimos um problema em que as plantas da estufa às vezes não se moviam corretamente quando a estufa era realocada.
  • Corrigimos um problema em que as escadas às vezes podiam ser excluídas ao excluir objetos colocados nelas em um posto avançado.
  • Foi resolvido um problema que permitia que o jogador alcançasse locais não intencionais ao empilhar móveis em postos avançados.
  • Foi resolvido um problema em que as fundações automáticas de contêineres de armazenamento apareciam quando contêineres empilháveis já existiam em postos avançados.
  • Foi corrigido um problema em que os fios dos postos avançados não se moviam corretamente quando uma estrutura com fios era movida.
  • Foi resolvido um problema que poderia fazer com que os módulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte fossem removidas.
  • Foi corrigido um problema que poderia afetar involuntariamente o áudio ambiente dos itens do Posto Avançado.
  • Foi corrigido um problema em que as naves de carga do sistema interno não descarregavam recursos até a capacidade máxima.

Leia o resto das notas de patch aqui.

Subscribe to our newsletter to receive the latest news and exclusive leaks every week! No Spam.

Comments

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

More Posts

EA Sports FC 24 encabeça os títulos da PS Plus Essential de Maio

A PlayStation anunciou ontem (01) os jogos da PS Plus Essential de Maio (2024). A partir do dia 7 de Maio, os assinantes do serviço poderão resgatar EA Sports FC 24 (PS4, PS5), Ghostrunner 2 (PS5), Tunic (PS4, PS5) e Destiny 2: Lightfall (PS4, PS5). Como são jogos do tier Essential, eles podem ser resgatados […]

Quando o acesso antecipado de Gray Zone Warfare começa?

Você não precisa mais esperar pelo início do Acesso Antecipado de Gray Zone Warfare, pois ele chegou ontem, 30 de Abril. O game chega para aproveitar o entusiasmo da comunidade e a lacuna deixada por outros jogos de tiro de extração. Quando será o lançamento do Gray Zone Warfare? Se você, que nem a gente […]

Gray Zone Warfare será lançado no Xbox? – Respondido

Os consoles precisam e muito de um jogo de tiro competente com uma pegada mais tática. O gênero é extremamente limitado nos consoles e boa parte dos melhores expoentes estão concentrados no PC. Se você veio até aqui para saber se Gray Zone Warfare, o shooter tático mais recente, vai chegar ao Xbox, nós respondemos […]

Gray Zone Warfare será lançado no PlayStation 5? – Respondido

É raro ver um jogo de tiro tático ser lançado nos consoles. É conhecimento comum que os games desse tipo são concentrados no PC, onde o mouse e teclado fazem toda a diferença. Mas é nítido que o gênero poderia ter uma comunidade enorme nos consoles. Logo, será que Gray Zone Warfare será lançado no […]