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MASS EFFECT 5 ESTÁ SENDO CRIADO POR ‘VETERANOS DA TRILOGIA’

Mass Effect 5 foi o assunto mais comentado recentemente. No final do ano passado, a BioWare publicou uma série de mensagens enigmáticas e um teaser supercurto que foi lançado em partes, apresentando… Bem, não muito – mas, ainda assim, foi emocionante para os fãs da lendária franquia de ficção científica. Após o lamentável lançamento de Mass Effect Andromeda em 2017, os fãs estão compreensivelmente apreensivos com a forma final de Mass Effect 5, especialmente porque sofreu atrasos recentes que também impactaram Dragon Age: Dreadwolf.

No X (antigo Twitter), Michael Gamble, diretor de Projeto do Mass Effect 5, postou recentemente uma mensagem em resposta a um comentário específico que ajudará a acalmar os corações dos fãs.


Time de Veteranos

No X, um usuário comentou a respeito da ‘equipe de liderança de Mass Effect 5’, enfatizando que quase toda a equipe é composta por ‘desenvolvedores veteranos da trilogia original’ – mas alguns usuários duvidaram. Como resposta, Michael Gamble se adiantou e confirmou que o produtor executivo, o diretor de arte, o diretor criativo e o diretor do jogo são todos veteranos da trilogia OG.

Isso é uma boa notícia para qualquer fã de Mass Effect, uma vez que a trilogia original é considerada uma das melhores séries da história dos jogos – exceto, talvez, a terceira parte dessa trilogia. Todo mundo tem seus problemas com a forma como tudo terminou, e eu respeito isso.

Em uma série de teasers e em algumas artes conceituais, poucos detalhes sobre Mass Effect 5 foram descobertos. Existem algumas referências à galáxia de Andrômeda, a um novo personagem N7 com capacete com um casaco legal, a algumas fotos de raças alienígenas familiares à franquia e a algumas fotos de naves. Não há muito o que fazer com essas informações, mas é melhor que nada.

Ainda não se sabe quando Mass Effect 5 será lançado.


Para mais informações do Insider Gaming, confira a notícia de que a Bethesda reafirmou que está trabalhando em The Elder Scrolls 6.

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