{"id":4808,"date":"2025-01-06T21:05:47","date_gmt":"2025-01-06T21:05:47","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=4808"},"modified":"2025-01-06T21:05:48","modified_gmt":"2025-01-06T21:05:48","slug":"naughty-dog-comprada-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/naughty-dog-comprada-sony\/","title":{"rendered":"Co-fundador da Naughty Dog explica por que a Sony comprou o est\u00fadio"},"content":{"rendered":"\n<p>Em 2001, a Naughty Dog foi adquirida pela Sony por uma quantia n\u00e3o revelada, depois das duas empresas terem trabalhado juntas em Crash Bandicoot na d\u00e9cada de 1990. Recentemente, um dos cofundadores da Naughty Dog, um dos mais ic\u00f4nicos est\u00fadios de jogos modernos, revelou exatamente por que o est\u00fadio ficou feliz em ser adquirido pela Sony.<\/p>\n\n\n\n<p>Em uma publica\u00e7\u00e3o no LinkedIn, Andrew Gavin explicou que tudo se deveu ao estresse de gerenciar or\u00e7amentos.<\/p>\n\n\n\n<p>Andrew Gavin e Jason Rubin fundaram a Naughty Dog em 1984, criando alguns t\u00edtulos esquec\u00edveis (ou nunca ouvidos) antes de entrar para o rol dos sucessos com jogos como Crash Bandicoot na d\u00e9cada de 1990. A partir da\u00ed, o est\u00fadio floresceu, com a equipe criando Jak and Daxter, Uncharted e The Last of Us.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 muito tempo, a Naughty Dog \u00e9 um est\u00fadio da Sony. Foi uma das primeiras aquisi\u00e7\u00f5es feitas pelo tit\u00e3 da tecnologia, e provou ser uma das compras mais frut\u00edferas que a empresa japonesa j\u00e1 fez.<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8220;Em 2000, ainda est\u00e1vamos autofinanciando todos os projetos, e o estresse de financiar esses or\u00e7amentos crescentes de forma independente era enorme. N\u00e3o \u00e9ramos apenas n\u00f3s. Esse era (e ainda \u00e9) um problema sist\u00eamico no espa\u00e7o AAA. Os desenvolvedores quase nunca t\u00eam os recursos para financiar seus pr\u00f3prios jogos, o que d\u00e1 aos editores uma enorme vantagem.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Vender para a Sony n\u00e3o se tratava apenas de garantir um futuro financeiro para a Naughty Dog. Tratava-se de dar ao est\u00fadio os recursos para continuar a criar os melhores jogos poss\u00edveis, sem ser esmagado pelo peso dos custos alt\u00edssimos e pelo medo paralisante de que um deslize pudesse arruinar tudo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Olhando para tr\u00e1s, foi a decis\u00e3o certa. Os jogos AAA s\u00f3 ficaram mais caros desde ent\u00e3o. Os jogos de grande or\u00e7amento de hoje podem facilmente custar US$ 300, US$ 400 ou at\u00e9 US$ 500 milh\u00f5es para serem desenvolvidos.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O tempo passou e a Naughty Dog se tornou um dos est\u00fadios de maior prest\u00edgio da hist\u00f3ria. Pelo visto a escolha valeu a pena! <\/p>\n\n\n\n<p>O que voc\u00ea achou da compra da Sony? Conta pra gente em\u00a0<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/forum\/\">nosso f\u00f3rum<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2001, a Naughty Dog foi adquirida pela Sony por uma quantia n\u00e3o revelada, depois das duas empresas terem trabalhado juntas em Crash Bandicoot na d\u00e9cada de 1990. 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