{"id":3750,"date":"2024-11-08T12:41:38","date_gmt":"2024-11-08T12:41:38","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=3750"},"modified":"2024-11-08T12:41:39","modified_gmt":"2024-11-08T12:41:39","slug":"playstation-testes-concord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/playstation-testes-concord\/","title":{"rendered":"PlayStation vai fazer mais testes para evitar um novo Concord"},"content":{"rendered":"\n<p>A Sony\/PlayStation realizou uma reuni\u00e3o com os seus acionistas para apresentar os dados fiscais do Q2 24. Na ocasi\u00e3o, o atual CFO, Hiroki Totoki, recebeu v\u00e1rias perguntas sobre Concord, um dos maiores desastres da hist\u00f3ria da marca.<\/p>\n\n\n\n<p>Totoki ent\u00e3o explicou que, para a PlayStation, a jornada no segmento de GaaS ainda \u00e9 de aprendizado e que eles aprenderam muitas li\u00e7\u00f5es com Concord. Ele afirmou o seguinte:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>No momento, ainda estamos em processo de aprendizado e, basicamente, no que diz respeito a um novo IP, \u00e9 claro que voc\u00ea n\u00e3o sabe o resultado at\u00e9 que realmente o experimente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Portanto, para n\u00f3s, para nossa reflex\u00e3o, provavelmente precisaremos ter muitos port\u00f5es, incluindo testes com usu\u00e1rios ou avalia\u00e7\u00e3o interna, e o momento desses port\u00f5es.<\/em> <em>Depois, precisamos lev\u00e1-los adiante, e dever\u00edamos ter feito isso muito antes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Al\u00e9m disso, temos uma organiza\u00e7\u00e3o em silos, portanto, ir al\u00e9m dos limites dessas organiza\u00e7\u00f5es em termos de desenvolvimento e tamb\u00e9m de vendas, acho que poderia ter sido muito mais tranquilo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>E, daqui para frente, em nossos pr\u00f3prios t\u00edtulos e nos t\u00edtulos de terceiros, temos muitas janelas diferentes.<\/em> <em>E queremos ser capazes de selecionar a janela certa e ideal para que possamos implement\u00e1-los em nossa pr\u00f3pria plataforma sem canibaliza\u00e7\u00e3o, para que possamos maximizar nosso desempenho em termos de lan\u00e7amentos de t\u00edtulos.<\/em> <em>Isso \u00e9 tudo o que tenho a dizer.<\/em>\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>A fala de Totoki destacou dois grandes t\u00f3picos: a necessidade de realizar mais testes e auditorias internas para verificar a viabilidade real de um produto\/jogo. O outro ponto \u00e9 aproveitar melhor as janelas para evitar que ocorra uma canabaliza\u00e7\u00e3o de vendas entre jogos first e third parties.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-concord-e-helldivers-2-o-curioso-caso-dos-opostos\">Concord e Helldivers 2: o curioso caso dos opostos<\/h2>\n\n\n\n<p>Se Concord foi um desastre, Helldivers 2 foi o exato oposto. O jogo mais recente da Arrowhead Studios alcan\u00e7ou a marca de 12 milh\u00f5es de unidades vendidas, tornando-se um dos maiores sucessos comerciais de 2024.<\/p>\n\n\n\n<p>Sadahiko Hayakawa, o VP de Finan\u00e7as da Sony, falou sobre a experi\u00eancia contrastante entre os dois jogos:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Lan\u00e7amos dois jogos de servi\u00e7o ao vivo este ano<\/em>&#8220;<em>,<\/em>explicou ele. \u201c<em>Helldivers 2 foi um grande sucesso, enquanto o Concord acabou sendo encerrado.<\/em> <em>Ganhamos muita experi\u00eancia e aprendemos muito com ambos<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Pretendemos compartilhar as li\u00e7\u00f5es aprendidas com nossos sucessos e fracassos em todos os nossos est\u00fadios, inclusive nas \u00e1reas de gerenciamento de desenvolvimento de t\u00edtulos, bem como no processo de adi\u00e7\u00e3o cont\u00ednua de conte\u00fado expandido e dimensionamento do servi\u00e7o ap\u00f3s seu lan\u00e7amento, de modo a fortalecer nosso sistema de gerenciamento de desenvolvimento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Pretendemos desenvolver um portf\u00f3lio de t\u00edtulos ideal durante o atual per\u00edodo do plano de m\u00e9dio prazo, que combine jogos para um jogador &#8211; que s\u00e3o nossos pontos fortes e que t\u00eam maior previsibilidade de se tornarem sucessos devido \u00e0 nossa propriedade intelectual comprovada &#8211; com jogos de servi\u00e7o ao vivo que buscam vantagens ao mesmo tempo em que assumem uma certa quantidade de risco no lan\u00e7amento.<\/em>\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>A mensagem de Hayakawa \u00e9 clara: a inten\u00e7\u00e3o atual da PlayStation \u00e9 construir um portf\u00f3lio mais otimizado que mescle o lan\u00e7amento de jogos para um jogador com os GaaS, diminuindo os riscos no caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>O que voc\u00ea acha da PlayStation fazendo mais testes para os jogos online? Conta pra gente nos coment\u00e1rios e participe da discuss\u00e3o em\u00a0<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/forum\">nosso f\u00f3rum<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A li\u00e7\u00e3o foi aprendida<\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":3751,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","ig_views":188,"event_dates":"","event_type":"","event_title":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[247,56],"class_list":["post-3750","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-concord","tag-playstation"],"author_data":{"id":46,"name":"Ruan Almeida","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/069854ebadcdf2725a1cc4465f2c704d?s=96&d=mm&r=g"},"category":{"primary":{"id":22,"label":"Not\u00edcias","slug":"news"},"others":[]},"thumbnail":{"full":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/playstation-tests-concord.jpg","large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/playstation-tests-concord-1024x576.jpg","medium":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/playstation-tests-concord-300x169.jpg","medium_large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/playstation-tests-concord-770x433.jpg","small":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/playstation-tests-concord-100x100.jpg"},"app_link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/app\/post\/playstation-testes-concord","jetpack_featured_media_url":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/playstation-tests-concord.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"engagement":{"views":188,"likes":0,"comments":0},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3750","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3750"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3750\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3752,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3750\/revisions\/3752"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3751"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3750"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3750"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3750"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}