{"id":26258,"date":"2026-08-05T18:26:24","date_gmt":"2026-08-05T18:26:24","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=26258"},"modified":"2026-08-05T18:26:26","modified_gmt":"2026-08-05T18:26:26","slug":"ex-desenvolvedor-de-starfield-diz-que-o-jogo-nao-e-incrivel-e-culpa-repeticao-de-conteudo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/ex-desenvolvedor-de-starfield-diz-que-o-jogo-nao-e-incrivel-e-culpa-repeticao-de-conteudo\/","title":{"rendered":"Ex-desenvolvedor de Starfield diz que o jogo n\u00e3o \u00e9 &#8220;incr\u00edvel&#8221; e culpa repeti\u00e7\u00e3o de conte\u00fado"},"content":{"rendered":"\n<p>Starfield marcou a estreia da <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/tag\/bethesda\/\" id=\"158\">Bethesda<\/a> em uma nova franquia in\u00e9dita ap\u00f3s d\u00e9cadas dedicadas a s\u00e9ries como Fallout e The Elder Scrolls.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o RPG espacial tenha conquistado milh\u00f5es de jogadores, muitos consideram que ele n\u00e3o alcan\u00e7ou o mesmo n\u00edvel de reconhecimento dos grandes sucessos do est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, Nate Purkeypile, ex-desenvolvedor da Bethesda, compartilhou sua vis\u00e3o sobre o projeto e explicou o que faria de forma diferente caso tivesse liderado o desenvolvimento do jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-igha-ad-spot\"><ad-spot type=\"inline\" vars=\"\" web=\"cta\"><\/ad-spot><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ex-bethesda-diz-que-starfield-errou-ao-criar-mais-de-mil-planetas\">Ex-Bethesda diz que Starfield errou ao criar mais de mil planetas<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante uma entrevista ao canal <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Cbw8iy9o3qY&amp;t=2707s\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">The Examined Game<\/a>, Nate Purkeypile, que trabalhou na Bethesda entre 2007 e 2021, comentou algumas das decis\u00f5es tomadas durante a produ\u00e7\u00e3o de Starfield.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje \u00e0 frente do est\u00fadio Just Purkey Games, respons\u00e1vel por t\u00edtulos como The Axis Unseen e Deedlee Doo! Carkour!, ele afirmou que jamais teria seguido a mesma abordagem adotada pela Bethesda.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo Purkeypile, em vez de criar mais de mil planetas, ele teria preferido desenvolver um n\u00famero menor de mundos, mas com ambientes totalmente personalizados.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Se eu estivesse no comando de Starfield, n\u00e3o teria feito dessa forma. Eu criaria apenas alguns planetas, mas todos com \u00e1reas feitas \u00e0 m\u00e3o.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Ele revelou que, mesmo durante a campanha principal, encontrou locais praticamente id\u00eanticos, algo que, na sua opini\u00e3o, prejudica a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Enquanto jogava Starfield ap\u00f3s o lan\u00e7amento, encontrei locais repetidos at\u00e9 mesmo durante a miss\u00e3o principal.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Para o ex-desenvolvedor, era inevit\u00e1vel que isso acontecesse.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Voc\u00ea s\u00f3 tem tempo para criar uma quantidade limitada de masmorras. Se o jogo possui mil planetas, inevitavelmente haver\u00e1 repeti\u00e7\u00e3o de conte\u00fado.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Purkeypile tamb\u00e9m destacou que Starfield n\u00e3o utiliza gera\u00e7\u00e3o procedural completa, como acontece em No Man&#8217;s Sky.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;As masmorras s\u00e3o criadas manualmente. O jogo n\u00e3o segue a abordagem de No Man&#8217;s Sky, que gera conte\u00fado de forma procedural.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Ele afirmou que j\u00e1 demonstrava preocupa\u00e7\u00e3o com essa dire\u00e7\u00e3o durante o desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Desde o in\u00edcio, eu comparava isso com Mass Effect 1, que tamb\u00e9m reutilizava masmorras nos planetas procedurais. Eu pensava: &#8216;N\u00e3o acho que essa seja uma boa ideia&#8217;.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Segundo ele, caso a proposta fosse realmente oferecer milhares de planetas, seria necess\u00e1rio adotar um sistema capaz de criar conte\u00fado verdadeiramente \u00fanico.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Se voc\u00ea vai fazer um jogo com milhares de planetas, precisa seguir totalmente o caminho de No Man&#8217;s Sky e gerar conte\u00fado novo o tempo todo, e n\u00e3o apenas reorganizar os mesmos elementos de maneiras diferentes. Eu costumo chamar isso de &#8216;colchas espaciais&#8217;.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>A opini\u00e3o de Purkeypile refor\u00e7a uma declara\u00e7\u00e3o de Todd Howard em 2023. <\/p>\n\n\n\n<p>Na ocasi\u00e3o, o diretor explicou que os planetas e suas paisagens s\u00e3o gerados proceduralmente, enquanto as \u00e1reas internas utilizam locais e recursos criados manualmente pelos desenvolvedores, distribu\u00eddos de forma aleat\u00f3ria pelo universo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Starfield Official Gameplay Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kfYEiTdsyas?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Purkeypile tamb\u00e9m comentou que, na sua vis\u00e3o, Starfield n\u00e3o consegue transmitir a mesma sensa\u00e7\u00e3o de descoberta presente nos RPGs cl\u00e1ssicos da Bethesda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele acredita que um dos maiores diferenciais de jogos como Fallout e The Elder Scrolls \u00e9 justamente a explora\u00e7\u00e3o de ambientes cuidadosamente planejados, onde cada local foi colocado com uma inten\u00e7\u00e3o espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;O que torna os jogos da Bethesda especiais \u00e9 explorar o mundo e encontrar lugares \u00fanicos. Isso n\u00e3o funciona quando existe conte\u00fado repetido.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>O ex-desenvolvedor tamb\u00e9m criticou a constru\u00e7\u00e3o das grandes cidades do jogo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Voc\u00ea chega \u00e0 principal cidade de Starfield e ela \u00e9 enorme, mas basta sair dos limites dela para praticamente n\u00e3o existir nada ao redor. Isso nem faz sentido do ponto de vista do mundo.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Na opini\u00e3o dele, isso aconteceu porque boa parte do tempo de desenvolvimento foi dedicada \u00e0 cria\u00e7\u00e3o dos in\u00fameros planetas.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Obviamente n\u00e3o houve tempo para adicionar mais conte\u00fado ao redor das cidades, porque esse tempo foi gasto em outros planetas. O resultado \u00e9 um mundo que, para mim, parece incoerente.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Apesar das cr\u00edticas, Purkeypile fez quest\u00e3o de afirmar que n\u00e3o considera Starfield um jogo ruim.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;N\u00e3o acho que Starfield seja um jogo ruim. Apenas n\u00e3o acho que ele seja incr\u00edvel.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><strong>Voc\u00ea concorda com a opini\u00e3o do ex-desenvolvedor? Starfield teria sido melhor com menos planetas e um conte\u00fado mais denso?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fala para gente em nosso\u00a0<a href=\"https:\/\/discord.gg\/gphR3hRNk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">servidor oficial no Discord<\/a>, agora com um canal exclusivo para brasileiros!<\/p>\n\n\n\n<p>Para not\u00edcias em primeira m\u00e3o, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/x.com\/InsiderGamingBR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">X (Twitter) \u2013 @InsiderGamingBR<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/KQoBonDlERQA0GVjDyw7Qp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Grupo da Insider Gaming\u00a0BR<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Para mais da Insider Gaming,&nbsp;veja que<strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/hot-wheels-infinite-rush-trailer-personalizacao-progressao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hot Wheels Inifinite Rush ganhou um v\u00eddeo<\/a><\/strong>&nbsp;que detalha a customiza\u00e7\u00e3o e progress\u00e3o. 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