{"id":22515,"date":"2026-05-07T17:01:49","date_gmt":"2026-05-07T17:01:49","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=22515"},"modified":"2026-05-08T09:32:58","modified_gmt":"2026-05-08T09:32:58","slug":"exclusivo-conversamos-ci-games-lords-of-the-fallen-2-player-first","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/exclusivo-conversamos-ci-games-lords-of-the-fallen-2-player-first\/","title":{"rendered":"EXCLUSIVO: Conversamos com a CI Games sobre Lords of the Fallen 2, a vis\u00e3o Player First e muito mais"},"content":{"rendered":"\n<p>A CI Games e seus executivos tem marcado uma presen\u00e7a constante nas redes sociais. Vira e mexe eles comentam sobre a atual vis\u00e3o da companhia e divulgam as mudan\u00e7as e melhorias que est\u00e3o sendo aplicadas em Lords of the Fallen 2, um dos jogos mais importantes da empresa em anos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-igha-ad-spot\"><ad-spot type=\"inline\" vars=\"\"><\/ad-spot><\/div>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 comum ver executivos de empresas de games sendo t\u00e3o vocais nas redes e genuinamente interessados em colher feedback da comunidade. Foi por isso que decidi entrar em contato com eles e, para a minha feliz surpresa, eles toparam fazer uma entrevista por email.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Confira todas as perguntas e respostas abaixo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-entrevista-com-ryan-hill-e-rodrigo-diaz-da-ci-games\">Entrevista com Ryan Hill e Rodrigo Diaz da CI Games<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>1 &#8211; Voc\u00eas poderiam, por favor, se apresentar ao nosso p\u00fablico e detalhar seus respectivos cargos atuais na CI Games? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/ryan-hill-28b03934\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Ryan Hill<\/a><\/strong>, Chief Creative &amp; Brand Officer na CI Games. Supervisiono a vis\u00e3o criativa e a dire\u00e7\u00e3o da marca em todo o portf\u00f3lio da empresa. <strong><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/rodrigodiazhurtado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Rodrigo D\u00edaz<\/a><\/strong>, Senior Marketing Manager na CI Games, respons\u00e1vel pela execu\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gias de marketing, com foco especial em Lords of the Fallen e sua crescente audi\u00eancia global.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2 &#8211; Na ind\u00fastria de games, \u00e9 cada vez mais comum que grandes publishers abandonem um projeto que n\u00e3o performa bem no lan\u00e7amento, em vez de tentar salv\u00e1-lo. A CI Games escolheu o caminho oposto, reparando e refinando quase todos os aspectos do reboot de Lords of the Fallen. O que motivou a decis\u00e3o de persistir nesse projeto em vez de simplesmente seguir para o desenvolvimento da sequ\u00eancia?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Para n\u00f3s, nunca foi realmente uma quest\u00e3o de desistir. Vemos Lords of the Fallen como uma franquia que queremos expandir ao longo do tempo, e isso traz a responsabilidade de entregar a vis\u00e3o que estabelecemos, n\u00e3o apenas no lan\u00e7amento. O que se seguiu foi um esfor\u00e7o p\u00f3s-lan\u00e7amento deliberado e sustentado. <\/p>\n\n\n\n<p>Ao longo de mais de 70 atualiza\u00e7\u00f5es, evolu\u00edmos fundamentalmente o jogo, introduzindo recursos como progress\u00e3o compartilhada completa em co-op e o Free Friend\u2019s Pass, al\u00e9m de refinar o combate, redesenhar chefes e melhorar o desempenho e o fluxo geral. Esse processo foi fortemente informado pelo feedback dos jogadores e se tornou uma das fases de aprendizado mais valiosas que tivemos como est\u00fadio. <\/p>\n\n\n\n<p>Ele remodelou nossa abordagem de design, balanceamento e comunica\u00e7\u00e3o. Em \u00faltima an\u00e1lise, n\u00e3o se tratava de consertar um produto, mas de realizar todo o seu potencial. Essa experi\u00eancia agora informa diretamente como estamos construindo Lords of the Fallen II desde o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3 &#8211; Observamos que Lords of the Fallen foi adicionado tanto ao PlayStation Plus quanto ao Xbox Game Pass. Poderiam explicar como ocorre a inclus\u00e3o de um jogo nesses servi\u00e7os de assinatura? A decis\u00e3o inicial parte do publisher ou PlayStation e Xbox entram em contato diretamente com voc\u00eas? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Ambos os cen\u00e1rios s\u00e3o poss\u00edveis. \u00c0s vezes, os detentores das plataformas identificam um t\u00edtulo como uma boa op\u00e7\u00e3o e nos abordam diretamente, enquanto em outros casos exploramos proativamente essas oportunidades com base em nossa estrat\u00e9gia mais ampla. \u00c9, em \u00faltima an\u00e1lise, um processo colaborativo, moldado por fatores como timing, alinhamento de p\u00fablico e objetivos compartilhados. O objetivo \u00e9 garantir que a parceria beneficie tanto a plataforma quanto o desempenho de longo prazo do jogo. Para n\u00f3s, trata-se de escolher o momento e o contexto certos para apoiar tanto a descoberta quanto o crescimento sustentado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4 &#8211; Existe um debate antigo na ind\u00fastria sobre se adicionar um jogo a esses servi\u00e7os de assinatura acaba canibalizando as vendas tradicionais. No caso de Lords of the Fallen, essa inclus\u00e3o beneficiou ou prejudicou a IP? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> A conversa sobre servi\u00e7os de assinatura muitas vezes \u00e9 apresentada como bin\u00e1ria, mas a realidade \u00e9 mais complexa. H\u00e1 algum n\u00edvel de canibaliza\u00e7\u00e3o de vendas, mas o que vimos \u00e9 que o alcance expandido pode mais do que compensar isso. Voc\u00ea est\u00e1 apresentando o jogo a milh\u00f5es de jogadores, muitos dos quais talvez nunca tivessem engajado com a IP, o que aumenta significativamente a conscientiza\u00e7\u00e3o e a base de jogadores. <\/p>\n\n\n\n<p>Esse alcance mais amplo tamb\u00e9m apoia o crescimento da comunidade e, quando relevante, aumenta as vendas de conte\u00fado complementar. Al\u00e9m disso, proporciona fluxo de caixa mais previs\u00edvel, o que \u00e9 importante para o desenvolvimento cont\u00ednuo. Para n\u00f3s, o fator-chave \u00e9 a trajet\u00f3ria de longo prazo da franquia. Expandir a audi\u00eancia hoje ajuda a construir impulso, especialmente olhando para <em>Lords of the Fallen II<\/em> ainda este ano. No geral, vemos isso como um resultado positivo que fortalece tanto a marca quanto seu potencial futuro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5 &#8211; Atualmente estamos testemunhando uma corre\u00e7\u00e3o agressiva na ind\u00fastria, caracterizada por or\u00e7amentos AAA em espiral, fechamento de est\u00fadios e significativa avers\u00e3o ao risco. Do ponto de vista de neg\u00f3cios, como a CI Games est\u00e1 navegando nesse ambiente turbulento? Como equilibram a ambi\u00e7\u00e3o de um escopo AAA com a sustentabilidade financeira do est\u00fadio? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> A ind\u00fastria est\u00e1 claramente passando por um per\u00edodo de recalibra\u00e7\u00e3o. Custos crescentes e maior sensibilidade ao risco est\u00e3o for\u00e7ando os est\u00fadios a serem mais disciplinados em sua abordagem de desenvolvimento. Na CI Games, focamos em equilibrar ambi\u00e7\u00e3o com controle. Queremos entregar experi\u00eancias de alta qualidade, mas com compreens\u00e3o clara de escopo, estrutura de equipe e sustentabilidade. <\/p>\n\n\n\n<p>Isso significa ser seletivo com investimentos e construir em torno de IPs nas quais acreditamos a longo prazo. Como nosso CEO Marek Tymi\u0144ski compartilhou recentemente, garantimos aproximadamente US$ 19 milh\u00f5es em financiamento, o que nos d\u00e1 flexibilidade para continuar desenvolvendo e expandindo nosso alcance. Em \u00faltima an\u00e1lise, trata-se de crescer de forma medida e garantir que cada projeto contribua para a sa\u00fade geral da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6 &#8211; Voc\u00eas t\u00eam sido bastante vocais sobre sua filosofia \u201cPlayer First\u201d, que coloca o jogador no centro tanto da tomada de decis\u00e3o quanto do processo de desenvolvimento. O que motivou a CI Games a adotar essa abordagem? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Nossa filosofia \u201cplayer-first\u201d est\u00e1 enraizada em como abordamos o desenvolvimento em n\u00edvel fundamental. Ela influencia o que priorizamos e como moldamos a experi\u00eancia ao longo do tempo. Mantemos conex\u00e3o pr\u00f3xima com nossa comunidade, acompanhando o sentimento nas redes sociais e coletando feedback ativo por meio de enquetes e discuss\u00f5es. <\/p>\n\n\n\n<p>Esse di\u00e1logo \u00e9 cont\u00ednuo e informa nossa tomada de decis\u00e3o. Internamente, isso \u00e9 refor\u00e7ado por uma equipe dedicada de feedback de gameplay composta por jogadores experientes de <em>Lords of the Fallen<\/em> e do g\u00eanero <em>soulslike<\/em>, muitos com milhares de horas de experi\u00eancia. O papel deles \u00e9 desafiar e refinar continuamente a experi\u00eancia. \u00c0s vezes, ser \u201cplayers-first\u201d significa tomar decis\u00f5es dif\u00edceis e resistir a press\u00f5es externas para permanecer alinhado ao que os jogadores esperam de n\u00f3s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7 &#8211; Como essa filosofia impactou de forma tang\u00edvel o pipeline de desenvolvimento de jogos? Existem diretrizes internas espec\u00edficas para garantir que ela seja seguida pelas equipes?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Ela tem impacto direto em como o gameplay \u00e9 desenvolvido. Priorizamos como o jogo se sente na pr\u00e1tica, n\u00e3o apenas como parece no papel. Os sistemas s\u00e3o testados cedo e iterados frequentemente, com input tanto de especialistas internos quanto de feedback mais amplo dos jogadores. Tamb\u00e9m conduzimos ciclos estruturados de revis\u00e3o, incluindo sess\u00f5es de gameplay em equipe e checkpoints de feedback profissional ao final de cada marco. Isso garante que sistemas-chave sejam validados e refinados por meio de jogo pr\u00e1tico. O foco est\u00e1 sempre em entregar gameplay que seja deliberado, responsivo e satisfat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8 &#8211; O material divulgado de Lords of the Fallen 2 at\u00e9 agora revela melhorias massivas em m\u00faltiplos departamentos, desde dire\u00e7\u00e3o de arte at\u00e9 gameplay. Como a equipe conseguiu implementar avan\u00e7os t\u00e3o extensos em um per\u00edodo relativamente curto, considerando que o reboot foi lan\u00e7ado h\u00e1 menos de tr\u00eas anos? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games: <\/strong>Grande parte desse progresso vem de construir sobre uma base muito mais s\u00f3lida. A evolu\u00e7\u00e3o p\u00f3s-lan\u00e7amento de <em>Lords of the Fallen<\/em> nos deu clareza sobre o que precisava ser melhorado. Por meio de itera\u00e7\u00e3o cont\u00ednua, refinamos sistemas centrais como combate, design de chefes, co-op e fluxo geral, al\u00e9m de melhorar onboarding e performance. <\/p>\n\n\n\n<p>Com Lords of the Fallen II, esses aprendizados s\u00e3o aplicados desde o in\u00edcio. Sistemas, ritmo e fluxos de trabalho foram projetados j\u00e1 com essa experi\u00eancia em mente, em vez de ajustados depois. Combinado com nossa maior familiaridade com a Unreal Engine 5, isso nos permite avan\u00e7ar mais, tanto tecnicamente quanto criativamente, com maior efici\u00eancia. <\/p>\n\n\n\n<p>Vale destacar que diferentes \u00e1reas da equipe de desenvolvimento migram para um novo projeto em momentos distintos. Concept artists e designers, por exemplo, t\u00eam pouco a fazer no final do ciclo de desenvolvimento de um jogo; no caso de Lords of the Fallen, eles come\u00e7aram a trabalhar na sequ\u00eancia muito antes da entrada de 2023 ser lan\u00e7ada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>9 &#8211; O g\u00eanero soulslike evoluiu de uma categoria nichada para um dos segmentos mais proeminentes \u2014 e altamente replicados \u2014 do mercado. Como pretendem diferenciar Lords of the Fallen 2 da crescente lista de concorrentes?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games: <\/strong>Para n\u00f3s, a diferencia\u00e7\u00e3o come\u00e7a com identidade. O g\u00eanero amadureceu, ent\u00e3o trata-se menos de reinventar a f\u00f3rmula e mais de entregar uma vis\u00e3o clara e distinta. Com Lords of the Fallen II, essa vis\u00e3o \u00e9 centrada em agressividade, brutalidade e intensidade. O combate \u00e9 mais visceral e reativo, com recursos como execu\u00e7\u00f5es e desmembramentos refor\u00e7ando tanto o gameplay quanto o tom. Um pilar-chave \u00e9 a mec\u00e2nica de mundos duplos. <\/p>\n\n\n\n<p>Umbral n\u00e3o \u00e9 mais apenas uma camada paralela, mas algo que evolui ativamente e influencia combate, explora\u00e7\u00e3o e ritmo, criando press\u00e3o e tens\u00e3o constantes. Aprofundamos ainda mais a ideia de que Umbral muda pessoas, ambientes e at\u00e9 a pr\u00f3pria realidade. Ele est\u00e1 se tornando mais adaptativo, mais vivo, quase como uma for\u00e7a que aprende e remodela o mundo \u00e0 medida que se espalha. <\/p>\n\n\n\n<p>Essa evolu\u00e7\u00e3o alimenta diretamente a atmosfera, tornando a experi\u00eancia mais imprevis\u00edvel, opressiva e psicologicamente perturbadora. Tamb\u00e9m estamos focados em construir um mundo com forte personalidade, que pare\u00e7a hostil, implac\u00e1vel e totalmente consumido pelas consequ\u00eancias dessa evolu\u00e7\u00e3o. O objetivo \u00e9 entregar uma experi\u00eancia que se destaque pelo tom.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lords of the Fallen II - Gameplay Trailer | PS5 Games\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7ncv_eS96lw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>10 &#8211; Qu\u00e3o firme est\u00e1 a janela de lan\u00e7amento projetada para 2026? O calend\u00e1rio de lan\u00e7amentos para a segunda metade do ano j\u00e1 est\u00e1 ficando lotado. Esse cen\u00e1rio \u00e9 algo que voc\u00eas monitoram ativamente ao definir uma data de lan\u00e7amento?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> O alvo atual \u00e9 2026, mas o timing exato ser\u00e1, em \u00faltima an\u00e1lise, determinado pelo estado do desenvolvimento. A prioridade \u00e9 entregar a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel, o que significa ouvir atentamente a equipe de desenvolvimento durante todo o processo. Se mais tempo for necess\u00e1rio, essa \u00e9 uma decis\u00e3o que estamos dispostos a tomar. Embora o cen\u00e1rio mais amplo de lan\u00e7amentos seja sempre monitorado, ele n\u00e3o \u00e9 o principal fator. O foco est\u00e1 primeiro na qualidade, garantindo que o jogo atinja o padr\u00e3o que os jogadores esperam.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>11 &#8211; \u00c9 relativamente incomum ver executivos manterem um n\u00edvel t\u00e3o alto e vocal de intera\u00e7\u00e3o com a comunidade nas redes sociais. A CI Games adota uma abordagem notavelmente diferente, apesar da natureza muitas vezes t\u00f3xica dessas plataformas. Qual \u00e9 a motiva\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s desse engajamento direto? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Para n\u00f3s, trata-se de permanecer pr\u00f3ximos das pessoas que jogam o game. H\u00e1 muitos insights valiosos nessas conversas. Os jogadores desse g\u00eanero s\u00e3o apaixonados e vocais, e engajar diretamente nos ajuda a entender melhor o que ressoa e onde podemos melhorar. Isso tamb\u00e9m constr\u00f3i confian\u00e7a. Estar presente mostra que n\u00e3o estamos apenas comunicando para fora, mas ouvindo ativamente. Ao mesmo tempo, \u00e9 genuinamente gratificante. Nossa comunidade constantemente nos impressiona, desde cosplays e fan arts incr\u00edveis at\u00e9 humor e discuss\u00f5es profundas de lore.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>12 &#8211; Hoje, os consumidores enfrentam uma enxurrada constante de m\u00eddia \u2014 abrangendo centenas de jogos, filmes, s\u00e9ries e outros conte\u00fados de entretenimento \u2014 todos disputando sua aten\u00e7\u00e3o. Como as equipes de marketing da CI Games est\u00e3o navegando nessas din\u00e2micas complexas?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Tudo se resume a oferecer aos jogadores algo que eles realmente desejam. Em um mercado lotado, a aten\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser for\u00e7ada, precisa ser conquistada. Isso significa entender o que os jogadores procuram e apresentar o jogo de uma forma que pare\u00e7a honesta e alinhada com isso. Se a experi\u00eancia ressoar, os jogadores encontrar\u00e3o tempo para o seu jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>13 &#8211; A imediaticidade alimentada pelas redes sociais e pelo conte\u00fado de formato curto tornou os jogadores geralmente mais reativos e impacientes, muitas vezes exigindo melhorias em um ritmo cada vez mais urgente. Como suas equipes de desenvolvimento est\u00e3o se adaptando a essa mudan\u00e7a no comportamento do consumidor? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Entendemos de onde vem essa urg\u00eancia, os jogadores est\u00e3o mais conectados e engajados do que nunca. Nossa abordagem \u00e9 separar sinal de ru\u00eddo. Nem todo feedback requer a\u00e7\u00e3o imediata, mas deve sempre ser compreendido e avaliado em contexto. Focamos em comunica\u00e7\u00e3o clara e atualiza\u00e7\u00f5es consideradas, garantindo que as mudan\u00e7as melhorem a experi\u00eancia geral em vez de reagir a press\u00f5es de curto prazo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>14 &#8211; A United Label \u00e9 uma das minhas editoras indie favoritas; R\u00f6ki, Tails of Iron e Beyond Galaxyland s\u00e3o t\u00edtulos sublimes. Existem planos ativos para ampliar ainda mais o alcance desses projetos? Al\u00e9m disso, poderiam compartilhar algum insight sobre a pr\u00f3xima linha da label? (Por favor, tornem Tails of Iron 3 poss\u00edvel!) <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games:<\/strong> Estamos sempre abertos a novos pitches e buscando ativamente projetos que se alinhem com nossa expertise e ambi\u00e7\u00f5es, particularmente dentro da dark fantasy, mas n\u00e3o exclusivamente. Tamb\u00e9m permanecemos comprometidos em apoiar nosso portf\u00f3lio existente e continuar a expandir esses t\u00edtulos ao longo do tempo. Embora n\u00e3o possamos compartilhar detalhes ainda, nossa parceria com a OddBug permanece muito forte, e os f\u00e3s do Ratdom podem ter algo para esperar em um futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>15 &#8211; Em rela\u00e7\u00e3o ao portf\u00f3lio mais amplo da CI Games, como est\u00e3o os projetos fora de Lords of the Fallen 2? Poderiam fornecer alguma atualiza\u00e7\u00e3o de desenvolvimento sobre o pr\u00f3ximo Sniper Ghost Warrior?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>CI Games: <\/strong>Sniper Ghost Warrior continua sendo uma das nossas IPs mais vendidas e uma parte importante de nossos planos de longo prazo. Embora n\u00e3o possamos compartilhar detalhes neste est\u00e1gio, queremos tranquilizar a comunidade de que seu feedback foi ouvido. A equipe est\u00e1 abordando o futuro da franquia com uma compreens\u00e3o clara dessas expectativas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-igha-ad-spot\"><ad-spot type=\"inline\" vars=\"\"><\/ad-spot><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Voc\u00ea est\u00e1 ansioso por Lords of the Fallen 2? O que acha da postura atual da CI Games? Fala pra gente em nosso&nbsp;<a href=\"https:\/\/discord.gg\/gphR3hRNk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">servidor oficial no Discord<\/a>, agora com um canal exclusivo para brasileiros!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para not\u00edcias em primeira m\u00e3o, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/x.com\/InsiderGamingBR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">X (Twitter) \u2013 @InsiderGamingBR<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/C01fPNOHNZzFkCzfR1FUDj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo da Insider Gaming&nbsp;BR<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Para mais da Insider Gaming,\u00a0veja que\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/control-resonant-e-o-jogo-da-remedy-com-suporte-recorde-de-idiomas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Stranger Than Heaven ser\u00e1 lan\u00e7ado no inverno americano<\/a><\/strong>. Confira tamb\u00e9m que\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/star-fox-anunciado-para-o-switch-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Star Fox foi anunciado para o Switch 2<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fizemos uma entrevista com a CI Games e falamos sobre Lords of the Fallen 2, a vis\u00e3o Player First, a United Label e muito mais.<\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":22519,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","ig_views":62,"event_dates":"","event_type":"","event_title":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[26,79],"tags":[348,8,800],"class_list":["post-22515","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-exclusives","category-features","tag-ci-games","tag-featured","tag-lords-of-the-fallen-2"],"author_data":{"id":46,"name":"Ruan Almeida","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/069854ebadcdf2725a1cc4465f2c704d?s=96&d=mm&r=g"},"category":{"primary":{"id":26,"label":"Exclusivas","slug":"exclusives"},"others":[{"id":79,"label":"Mat\u00e9rias Especiais","slug":"features"}]},"thumbnail":{"full":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Entrevista-CI-Games-Lords-Fallen.jpg","large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Entrevista-CI-Games-Lords-Fallen-1024x576.jpg","medium":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Entrevista-CI-Games-Lords-Fallen-300x169.jpg","medium_large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Entrevista-CI-Games-Lords-Fallen-770x433.jpg","small":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Entrevista-CI-Games-Lords-Fallen-100x100.jpg"},"app_link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/app\/post\/exclusivo-conversamos-ci-games-lords-of-the-fallen-2-player-first","jetpack_featured_media_url":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Entrevista-CI-Games-Lords-Fallen.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"engagement":{"views":62,"likes":0,"comments":0},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22515"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22515\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22529,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22515\/revisions\/22529"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22519"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22515"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}