{"id":15544,"date":"2025-11-13T12:42:37","date_gmt":"2025-11-13T12:42:37","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=15544"},"modified":"2025-11-13T12:42:39","modified_gmt":"2025-11-13T12:42:39","slug":"nova-atualizacao-de-silent-hill-f-adiciona-dificuldade-casual-e-mudancas-no-ng","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/nova-atualizacao-de-silent-hill-f-adiciona-dificuldade-casual-e-mudancas-no-ng\/","title":{"rendered":"Nova atualiza\u00e7\u00e3o de Silent Hill f adiciona dificuldade casual e mudan\u00e7as no NG+"},"content":{"rendered":"\n<p>Uma nova atualiza\u00e7\u00e3o j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para Silent Hill f, adicionando uma nova dificuldade &#8220;Casual&#8221;, op\u00e7\u00f5es de pular trechos no New Game+ e outras corre\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Silent Hill f foi lan\u00e7ado em 25 de setembro de 2025 e tem tido um bom desempenho, com vendas superando um milh\u00e3o de unidades. Para manter o momentum, o est\u00fadio lan\u00e7ou um novo patch robusto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-grandes-mudancas-na-dificuldade-e-progressao\">Grandes mudan\u00e7as na dificuldade e progress\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/image-9-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15545\" srcset=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/image-9-1024x576.png 1024w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/image-9-300x169.png 300w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/image-9-770x433.png 770w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/image-9.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A primeira novidade da atualiza\u00e7\u00e3o de Silent Hill f \u00e9 a nova dificuldade de a\u00e7\u00e3o, Casual. Os jogadores poder\u00e3o escolher esta dificuldade ao iniciar um &#8220;Novo Jogo&#8221;, bem como ao tentar o New Game+. Jogadores que j\u00e1 estavam na dificuldade de a\u00e7\u00e3o &#8220;Story&#8221; ou superior ver\u00e3o a nova dificuldade se tornar selecion\u00e1vel assim que atingirem a tela de game over m\u00faltiplas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo novo recurso nesta atualiza\u00e7\u00e3o s\u00e3o as <strong>op\u00e7\u00f5es de pular trechos selecionados do New Game+<\/strong>. Depois que os jogadores instalarem esta atualiza\u00e7\u00e3o, encontrar\u00e3o uma op\u00e7\u00e3o para pular ao completar o objetivo &#8220;Atravesse a porta&#8221; ap\u00f3s resolver o quebra-cabe\u00e7a do mural no New Game+. O jogo ser\u00e1 retomado na cena em que Hinako acorda no corredor do Santu\u00e1rio Escuro pela segunda vez com o objetivo &#8220;Prossiga&#8221;, caso o trecho tenha sido pulado.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogadores devem notar que os itens que seriam encontrados nas se\u00e7\u00f5es puladas n\u00e3o ser\u00e3o coletados. <strong>Os trof\u00e9us\/conquistas<\/strong> &#8220;Grato por Estar Aqui&#8221; (Thankful to Be Here), &#8220;Grato por um Inimigo Digno&#8221; (Grateful for a Worthy Foe) e &#8220;C\u00e9us Limpos&#8221; (Clear Skies) <strong>n\u00e3o s\u00e3o desbloqueados em uma jogada que utilize o recurso de pular<\/strong>. Por fim, este recurso n\u00e3o afetar\u00e1 os caminhos de ramifica\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria ou os finais.<\/p>\n\n\n\n<p>Os leitores interessados podem conferir as mudan\u00e7as no sistema e as corre\u00e7\u00f5es de bugs nas notas do <em>patch<\/em> abaixo:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Novidades<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Adicionada a Dificuldade de A\u00e7\u00e3o: Casual<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A dificuldade de a\u00e7\u00e3o Casual estar\u00e1 jog\u00e1vel ao iniciar o jogo a partir de &#8220;Novo Jogo&#8221; no menu principal ou de um arquivo de salvamento do New Game+.<\/li>\n\n\n\n<li>Para jogadores nas dificuldades de a\u00e7\u00e3o &#8220;Story&#8221; ou superior, a dificuldade de a\u00e7\u00e3o Casual se tornar\u00e1 selecion\u00e1vel ap\u00f3s atingir a tela de <em>Game Over<\/em> m\u00faltiplas vezes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Adicionado Recurso de Pular Opcional para Trechos Selecionados do New Game+<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ao completar o objetivo &#8220;Atravesse a porta&#8221; depois de resolver o quebra-cabe\u00e7a do mural no New Game+, o jogo exibe a op\u00e7\u00e3o de pular o trecho. Se o trecho for pulado, o jogo \u00e9 retomado na cena em que Hinako acorda no corredor do Santu\u00e1rio Escuro pela segunda vez, com o objetivo &#8220;Prossiga&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Itens das se\u00e7\u00f5es puladas n\u00e3o ser\u00e3o coletados.<\/li>\n\n\n\n<li>As conquistas &#8220;Grato por Estar Aqui&#8221;, &#8220;Grato por um Inimigo Digno&#8221; e &#8220;C\u00e9us Limpos&#8221; n\u00e3o s\u00e3o desbloqueadas em uma jogada que utiliza o recurso de pular.<\/li>\n\n\n\n<li>O recurso de pular n\u00e3o afeta caminhos de ramifica\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria ou finais.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es de Sistema<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A estamina de Hinako se recupera um pouco mais r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li>Encontros de combate que n\u00e3o podiam ser pulados foram reduzidos em m\u00faltiplas se\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>Menos inimigos foram colocados em m\u00faltiplas se\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>A fala de Hinako ao derrotar um inimigo \u00e9 reproduzida com um pequeno atraso.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinako sofre um pouco menos de dano na dificuldade de a\u00e7\u00e3o &#8220;Hard&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Corre\u00e7\u00f5es de Bugs<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corrigido um bug onde Shu se duplicava na cena de corte que \u00e9 reproduzida ao ir do Santu\u00e1rio Sennensugi para a casa de Rinko durante o objetivo &#8220;V\u00e1 para a casa de Rinko&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde os \u00edcones de intera\u00e7\u00e3o n\u00e3o eram exibidos no corredor que leva \u00e0 sala com a <em>naginata<\/em> durante o objetivo &#8220;Entre na sala interior&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde a entidade semelhante a Sakuko parava de se mover em combate durante o objetivo &#8220;Derrote a entidade semelhante a Sakuko&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde o Monstro da N\u00e9voa parava de se mover e interrompia o progresso durante o objetivo &#8220;Persiga o Monstro da N\u00e9voa&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos bugs em m\u00faltiplos n\u00edveis onde eventos n\u00e3o progrediam apesar de as condi\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias terem sido cumpridas.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos bugs em m\u00faltiplos n\u00edveis onde inimigos espec\u00edficos permaneciam fora da \u00e1rea de combate e n\u00e3o podiam ser derrotados.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos bugs em m\u00faltiplos n\u00edveis onde aglomerados de carne (<em>clumps of flesh<\/em>) n\u00e3o apareciam.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde algumas notas do &#8220;Di\u00e1rio de Sakuko&#8221; n\u00e3o podiam ser obtidas no New Game+.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde Hinako podia parar de responder \u00e0 entrada do jogador ap\u00f3s uma esquiva.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde Hinako morria ao carregar um arquivo de salvamento autom\u00e1tico se ela tivesse morrido durante um salvamento autom\u00e1tico.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde a op\u00e7\u00e3o &#8220;Ver Finais&#8221; n\u00e3o era exibida na tela de t\u00edtulo ap\u00f3s finalizar a primeira jogada (pode ser necess\u00e1rio carregar dados do New Game+ para corrigir).<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde a Ilumina\u00e7\u00e3o Indireta e as Reflex\u00f5es voltavam para a op\u00e7\u00e3o Ligado (<em>On<\/em>) durante as cenas de corte, mesmo quando definidas como Desligado (<em>Off<\/em>) no menu Gr\u00e1ficos.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um bug onde o cursor se movia sem entrada do jogador ao jogar com o controle.<\/li>\n\n\n\n<li><em>V\u00e1rios outros bugs menores foram corrigidos, incluindo bugs relacionados a \u00e1udio, hitboxes, erros de texto, carregamento e gr\u00e1ficos.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>O que voc\u00ea achou de Silent Hill f ganhando uma nova dificuldade? Deixe sua opini\u00e3o nos coment\u00e1rios e participe da discuss\u00e3o em nosso\u00a0<a href=\"https:\/\/discord.gg\/gphR3hRNk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">canal oficial no Discord<\/a>!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para not\u00edcias em primeira m\u00e3o, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/x.com\/InsiderGamingBR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>X (Twitter) \u2013 @InsiderGaming<\/strong><\/a><strong><a href=\"https:\/\/x.com\/InsiderGamingBR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">B<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/x.com\/InsiderGamingBR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>R<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/C01fPNOHNZzFkCzfR1FUDj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Grupo da Insider Gamin<\/strong><\/a><strong><a href=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/C01fPNOHNZzFkCzfR1FUDj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">g<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/C01fPNOHNZzFkCzfR1FUDj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>\u00a0BR<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p>Para mais da Insider Gaming, confira os&nbsp;<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/confira-os-jogos-da-ps-plus-extra-de-novembro-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">jogos da PS Plus Extra e Deluxe de novembro<\/a>. 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