{"id":1469,"date":"2024-05-15T12:37:47","date_gmt":"2024-05-15T12:37:47","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=1469"},"modified":"2024-05-15T12:38:33","modified_gmt":"2024-05-15T12:38:33","slug":"jogadores-do-xbox-fizeram-27-milhoes-de-denuncias-em-6-meses-apenas-10-eram-legitimos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/jogadores-do-xbox-fizeram-27-milhoes-de-denuncias-em-6-meses-apenas-10-eram-legitimos\/","title":{"rendered":"Jogadores do Xbox fizeram 27 milh\u00f5es de den\u00fancias em 6 meses &#8211; apenas 10% eram leg\u00edtimos"},"content":{"rendered":"\n<p>No mais recente <a href=\"https:\/\/assets.xboxservices.com\/assets\/45\/df\/45dff59c-7b36-44df-9e64-e673dae355c1.pdf?n=293843.pdf\">Relat\u00f3rio de Transpar\u00eancia da Xbox<\/a>, a Microsoft revelou uma s\u00e9rie de informa\u00e7\u00f5es relacionadas aos ecossistemas de modera\u00e7\u00e3o, prote\u00e7\u00e3o ao usu\u00e1rio e aplica\u00e7\u00e3o que promove em suas plataformas de jogos. <br><br>Em um n\u00famero impressionante, foi mostrado que mais de 27,4 milh\u00f5es de den\u00fancias foram registradas por jogadores do Xbox no espa\u00e7o de seis meses no segundo semestre de 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi revelado que 12,7 milh\u00f5es de den\u00fancias foram registradas com rela\u00e7\u00e3o a comunica\u00e7\u00f5es no jogo ou na plataforma e que, nos seis meses, foram emitidas mais de 10,3 milh\u00f5es de medidas corretivas &#8211; mas apenas 2,1 milh\u00f5es dessas puni\u00e7\u00f5es foram aplicadas por conta das den\u00fancias de jogadores, o que representa menos de 10% no total.<\/p>\n\n\n\n<p>Ou 25 milh\u00f5es de den\u00fancias foram registradas por engano (ou maliciosamente) ou o sistema de modera\u00e7\u00e3o da Microsoft \u00e9 um pouco mais brando do que fomos levados a acreditar.<\/p>\n\n\n\n<p>Se 27,4 milh\u00f5es de den\u00fancias foram registradas, mas apenas 2,1 milh\u00f5es de den\u00fancias acabaram levando \u00e0 aplica\u00e7\u00e3o de consequ\u00eancias, h\u00e1 um grande desequil\u00edbrio em algum lugar do sistema. <br><br>No entanto, a Microsoft foi r\u00e1pida em confirmar que a aplica\u00e7\u00e3o proativa \u00e9 muito mais predominante, com o tit\u00e3 da tecnologia usando sistemas automatizados para detectar trapaceiros e usu\u00e1rios mal-intencionados em suas plataformas. \u00c9 principalmente por isso que o segundo semestre de 2023 viu 79% de todas as a\u00e7\u00f5es de fiscaliza\u00e7\u00e3o serem resultado de medidas proativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Surpreendentemente, foi revelado que a Microsoft garantiu uma taxa de aplica\u00e7\u00e3o proativa de 100% (ou pr\u00f3xima a esse n\u00famero) para adultera\u00e7\u00e3o de conta, pirataria, trapa\u00e7a, fraude e phishing, atacando esses t\u00f3picos muito antes de serem relatados pelos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentre os milh\u00f5es de refor\u00e7os, foi confirmado que cerca de 693.000 foram emitidos devido a ass\u00e9dio ou bullying, e outros 551.000 devido a conte\u00fado sexual adulto. Na outra extremidade do espectro, 7,32 milh\u00f5es de medidas corretivas foram emitidas devido a trapa\u00e7as ou contas n\u00e3o aut\u00eanticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos slides finais, a Microsoft afirmou que a toxicidade em suas plataformas est\u00e1 aumentando ao longo do tempo, e isso inclui comunica\u00e7\u00f5es baseadas em texto, imagem e v\u00eddeo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No mais recente Relat\u00f3rio de Transpar\u00eancia da Xbox, a Microsoft revelou uma s\u00e9rie de informa\u00e7\u00f5es relacionadas aos ecossistemas de modera\u00e7\u00e3o, prote\u00e7\u00e3o ao usu\u00e1rio e aplica\u00e7\u00e3o que promove em suas plataformas de jogos. 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