{"id":1419,"date":"2024-05-10T14:14:03","date_gmt":"2024-05-10T14:14:03","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=1419"},"modified":"2024-05-10T14:44:00","modified_gmt":"2024-05-10T14:44:00","slug":"eletronic-arts-volta-a-flertar-com-ideia-de-propaganda-em-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/eletronic-arts-volta-a-flertar-com-ideia-de-propaganda-em-games\/","title":{"rendered":"Electronic Arts volta a flertar com ideia de propaganda em games"},"content":{"rendered":"\n<p>O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, divulgou recentemente que a empresa est\u00e1 estudando a implementa\u00e7\u00e3o de an\u00fancios din\u00e2micos em jogos AAA. <br><br>Isso n\u00e3o \u00e9 novidade para a Electronic Arts, j\u00e1 que muitos dos jogos da empresa t\u00eam apresentado an\u00fancios no mundo real ao longo dos anos &#8211; um conceito que, para a EA, remonta a cerca de duas d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, o que estamos falando aqui \u00e9 conhecido no ramo como &#8220;DAI&#8221; &#8211; Dynamic Ad Insertion (inser\u00e7\u00e3o din\u00e2mica de an\u00fancios). Essa \u00e9 uma maneira mais inteligente de transmitir conte\u00fado comercial aos usu\u00e1rios com base em seus h\u00e1bitos, hist\u00f3rico e interesses.<\/p>\n\n\n\n<p>Em uma <a href=\"https:\/\/s22.q4cdn.com\/894350492\/files\/doc_financials\/2024\/q4\/Q4-FY24-Transcript-FINAL.pdf\">reuni\u00e3o recente com investidores<\/a>, Andrew falou sobre o tema da inser\u00e7\u00e3o de publicidade din\u00e2mica em jogos AAA (sem mencionar que jogos seriam esses). Ele disse:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;<em>A publicidade tem a oportunidade de ser um importante fator de crescimento para n\u00f3s. No momento, temos equipes internas na empresa analisando como fazer implementa\u00e7\u00f5es bem pensadas dentro de nossas experi\u00eancias de jogo<\/em>.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 muito tempo, o conceito de exibi\u00e7\u00e3o de an\u00fancios em jogos tem sido um ponto de atrito para o setor. Mais recentemente, os jogadores foram surpreendidos por an\u00fancios &#8220;invasivos&#8221; em determinadas plataformas, com alguns decidindo que comerciais repentinos e em <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/mw3-ad-disappointed-gamers\/\">tela cheia<\/a> s\u00e3o uma boa ideia. <br><br>Normalmente, as propagandas em jogos s\u00e3o limitadas a outdoors, p\u00f4steres e oportunidades de coloca\u00e7\u00e3o de produtos, como as bebidas Monster Energy que podem ser consumidas em Death Stranding de Hideo Kojima.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, juntamente com a intelig\u00eancia da DAI, os usu\u00e1rios podem muito bem ver an\u00fancios direcionados aparecendo em seus jogos em breve. <br><br>Isso \u00e9 considerado por alguns como uma progress\u00e3o natural do setor, j\u00e1 que a receita de an\u00fancios constitui um fluxo de renda impressionante para muitos setores verticais, e essa \u00e9 apenas outra maneira onde as publishers e desenvolvedores podem explorar para aumentar a receita.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, divulgou recentemente que a empresa est\u00e1 estudando a implementa\u00e7\u00e3o de an\u00fancios din\u00e2micos em jogos AAA. 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