{"id":1336,"date":"2024-05-02T12:21:32","date_gmt":"2024-05-02T12:21:32","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=1336"},"modified":"2024-05-02T12:21:32","modified_gmt":"2024-05-02T12:21:32","slug":"atualizacao-de-maio-para-starfield-adiciona-diversas-melhorias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/atualizacao-de-maio-para-starfield-adiciona-diversas-melhorias\/","title":{"rendered":"Atualiza\u00e7\u00e3o de Maio para Starfield adiciona diversas melhorias"},"content":{"rendered":"\n<p>A Bethesda anunciou os detalhes da atualiza\u00e7\u00e3o de maio para Starfield. A atualiza\u00e7\u00e3o trar\u00e1 uma quantidade gigantesca de melhorias e mudan\u00e7as para o jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>Agendada para 15 de Maio, o update vai fazer com que os mapas sejam mais detalhados, acrescentar\u00e1 novas dificuldades ao jogo, al\u00e9m de trazer novas personaliza\u00e7\u00f5es para a nave.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem joga Starfield no Xbox Series X, os jogadores ter\u00e3o mais op\u00e7\u00f5es em rela\u00e7\u00e3o aos gr\u00e1ficos e desempenho. Agora ser\u00e1 poss\u00edvel escolher jogar em 30, 40 ou 60 FPS. Uma op\u00e7\u00e3o sem limites de FPS tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>O diretor de arte Istvan Pely e o produtor Joe Mueller detalharam as mudan\u00e7as em um v\u00eddeo. Confira abaixo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Starfield: May Update\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3ObHRMHtTMY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-atualizacao-de-maio-de-starfield-notas-do-patch\">Atualiza\u00e7\u00e3o de Maio de Starfield &#8211; Notas do Patch<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-correcoes-de-bug\">Corre\u00e7\u00f5es de Bug<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-geral\">Geral<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.<\/li>\n\n\n\n<li>Aprimoramentos gerais para fuga, evas\u00e3o e localiza\u00e7\u00e3o de personagens.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios problemas com o posicionamento de objetos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-jogabilidade\">Jogabilidade<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Foi corrigido um problema que podia fazer com que a capacidade m\u00e1xima de escudo de uma nave aparecesse diminu\u00edda depois de carregar um salvamento com determinada tripula\u00e7\u00e3o atribu\u00edda.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema em que a invisibilidade podia persistir na arma de um companheiro ap\u00f3s o t\u00e9rmino do efeito de invisibilidade.<\/li>\n\n\n\n<li>A EXP de flora\/fauna de varredura agora tamb\u00e9m \u00e9 concedida por meio de coleta\/morte.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema em que itens de colheita n\u00e3o intencionais apareciam na flora de biomas misturados.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que impedia a atraca\u00e7\u00e3o repetida com uma nave anteriormente comandada.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema com o comportamento de voo da Classe C ap\u00f3s entrar no modo de mira durante o impulso.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que podia ocorrer ao tentar atracar em uma nave quando ela saltava por gravidade.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema no scanner de navios que ocasionalmente exibia hostilidade ou contagem de tripula\u00e7\u00e3o incorretas.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema em que os navios atracados pareciam se sobrepor ap\u00f3s o carregamento de um salvamento durante o embarque.<\/li>\n\n\n\n<li>Os personagens atordoados n\u00e3o devem mais exibir a op\u00e7\u00e3o de falar com eles.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema que podia fazer com que as roupas n\u00e3o fossem exibidas como deveriam em manequins.<\/li>\n\n\n\n<li>Os capacetes colocados em manequins n\u00e3o devem mais excluir a se\u00e7\u00e3o do pesco\u00e7o e do tronco.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi solucionado um problema que poderia fazer com que as armas fossem duplicadas ao saquear um inimigo.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema raro que poderia fazer com que os personagens n\u00e3o sa\u00edssem do di\u00e1logo quando atacados.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema que podia fazer com que a c\u00e2mera de di\u00e1logo mudasse rapidamente de foco ao sair das conversas.<\/li>\n\n\n\n<li>A seguran\u00e7a de Neon e Ryujin deve ser mais diligente ao prender o jogador por comportamento criminoso.<\/li>\n\n\n\n<li>Um salvamento autom\u00e1tico agora deve ser criado ao viajar rapidamente para a nave do jogador se a op\u00e7\u00e3o Salvar ao viajar estiver ativada.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema em que os perigos da tempestade de areia n\u00e3o funcionavam como esperado em determinadas condi\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema em que o clima mudava incorretamente ao entrar em uma nave.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema relacionado ao uso do Starborn Power &#8220;Inner Demon&#8221; em determinados modelos de rob\u00f4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Foram resolvidos alguns problemas relacionados ao carregamento de um salvamento ap\u00f3s o uso do poder &#8220;Phased Time&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema de sincroniza\u00e7\u00e3o labial quando o &#8220;Phased Time&#8221; estava ativo.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema raro que podia fazer com que as armas lend\u00e1rias do Starborn perdessem seus efeitos especiais.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que impedia o armazenamento de itens em cont\u00eaineres a bordo do Razorleaf.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que podia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero depois de concluir um templo.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema com a habilidade de Certifica\u00e7\u00e3o de Rifle que podia impedir o benef\u00edcio de recarga mais r\u00e1pida.<\/li>\n\n\n\n<li>Resolvido um problema em que certas armas n\u00e3o podiam disparar imediatamente ap\u00f3s serem apontadas.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema que podia fazer com que os ataques corpo a corpo ocorressem sem anima\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema visual com a mira a laser emitida por um Magshear inimigo.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao abrir o scanner de m\u00e3o com a configura\u00e7\u00e3o &#8220;Toggle Iron Sight&#8221; ativada.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao alternar entre armas de tipos diferentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema com a exibi\u00e7\u00e3o das legendas do ECS Constant.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema em que lacunas apareciam no personagem ao visualizar capacetes no menu Transferir.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que podia fazer com que as roupas fossem vistas atrav\u00e9s do traje espacial depois de mirar com uma mira.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que podia fazer com que os inimigos recebessem for\u00e7a n\u00e3o intencional ao serem mortos.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema que poderia ocorrer ao matar um personagem sentado.<\/li>\n\n\n\n<li>O salvamento de carregamento deve manter as configura\u00e7\u00f5es da c\u00e2mera.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que poderia fazer com que as miss\u00f5es tivessem um tempo de espera muito maior do que o pretendido.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema em que os navios da UC ainda podiam enviar sauda\u00e7\u00f5es amig\u00e1veis a um membro da Crimson Fleet.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos as \u00e1reas da nave de Moara onde o jogador podia ficar preso.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema que fazia com que a mesa dentro do pr\u00e9dio de Servi\u00e7os de Navios em Akila desaparecesse.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema que impedia que os encontros de naves aleat\u00f3rias aterrissassem em planetas em algumas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema com o contador de turnos no minijogo de persuas\u00e3o ao lidar com o Star Parcel Freighter.<\/li>\n\n\n\n<li>Os t\u00e9cnicos de manuten\u00e7\u00e3o de navios agora devem retornar ao seu local normal se tiverem se afastado anteriormente.<\/li>\n\n\n\n<li>Os jogadores que entrarem na cobertura de Benjamin Bayu agora poder\u00e3o sair corretamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-visuais\">Visuais<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>As luzes externas da nave agora devem aparecer como pretendido no Photomode e durante as sequ\u00eancias de viagem.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios problemas de sombra (cintila\u00e7\u00e3o e precis\u00e3o).<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa da gal\u00e1xia diminu\u00edsse o zoom em uma extens\u00e3o incorreta. (PC).<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema raro que podia fazer com que o oceano n\u00e3o se misturasse suavemente com a costa.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema que podia fazer com que a tela fosse esticada em telas 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoramos a apar\u00eancia da profundidade de campo em casos espec\u00edficos.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigida a cintila\u00e7\u00e3o sutil que poderia ocorrer em algumas partes destacadas no editor de navios.<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoramos a apar\u00eancia da ilumina\u00e7\u00e3o e da sombra sob as \u00e1rvores.<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoria na consist\u00eancia da dire\u00e7\u00e3o do vento.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas fosse ligeiramente vis\u00edvel atrav\u00e9s dos planetas.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de alguns artefatos visuais em alguns efeitos visuais.<\/li>\n\n\n\n<li>Aprimoramos a apar\u00eancia das ondula\u00e7\u00f5es da chuva na \u00e1gua.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema que poderia causar a ocorr\u00eancia de neblina ausente ao aterrissar em Neon.<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoria dos artefatos de cintila\u00e7\u00e3o \u00e0s vezes presentes nas t\u00e9cnicas de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de alguns problemas de cintila\u00e7\u00e3o e fantasmas no FSR3 (PC).<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de um problema que podia fazer com que a interface do usu\u00e1rio do jogo desaparecesse ap\u00f3s alterar a op\u00e7\u00e3o Tela cheia sem bordas ao usar o FSR3 (PC).<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de um problema que ocasionalmente poderia causar artefatos durante as transi\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de um problema raro que podia causar a falta de destaques de objetos no scanner de m\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de um problema raro que podia causar efeitos de chuva vis\u00edveis dentro de uma nave espacial.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de um problema que podia fazer com que a \u00e1gua ficasse branca em New Atlantis ao usar um feixe de part\u00edculas.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajuste de uma op\u00e7\u00e3o de configura\u00e7\u00e3o que era &#8220;Off&#8221; (Desligado) e agora \u00e9 &#8220;Low Quality&#8221; (Baixa qualidade) para desfoque de movimento.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajuste do valor padr\u00e3o do FOV de terceira pessoa do navio.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido um problema que poderia fazer com que as armas nos racks ou nos cont\u00eaineres desaparecessem ou mudassem ao entrar novamente na nave do jogador.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-entrepostos\">Entrepostos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Foi corrigido um problema que poderia fazer com que os rob\u00f4s aparecessem sem atribui\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a exclus\u00e3o da Outpost Crew Station.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema em que as pe\u00e7as do Cargo Link n\u00e3o atualizavam a orienta\u00e7\u00e3o depois de mover uma estrutura em um Posto Avan\u00e7ado.<\/li>\n\n\n\n<li>Removido o contorno vermelho que \u00e0s vezes permanecia nos objetos depois que eles eram reparados em um posto avan\u00e7ado.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema em que a altera\u00e7\u00e3o dos tipos de flora de estufa em postos avan\u00e7ados podia desconectar a entrada de \u00e1gua.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema em que os perigos ambientais persistiam dentro das estruturas de postos avan\u00e7ados constru\u00eddas em \u00e1reas de perigo.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema em que as plantas da estufa \u00e0s vezes n\u00e3o se moviam corretamente quando a estufa era realocada.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos um problema em que as escadas \u00e0s vezes podiam ser exclu\u00eddas ao excluir objetos colocados nelas em um posto avan\u00e7ado.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que permitia que o jogador alcan\u00e7asse locais n\u00e3o intencionais ao empilhar m\u00f3veis em postos avan\u00e7ados.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema em que as funda\u00e7\u00f5es autom\u00e1ticas de cont\u00eaineres de armazenamento apareciam quando cont\u00eaineres empilh\u00e1veis j\u00e1 existiam em postos avan\u00e7ados.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema em que os fios dos postos avan\u00e7ados n\u00e3o se moviam corretamente quando uma estrutura com fios era movida.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi resolvido um problema que poderia fazer com que os m\u00f3dulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte fossem removidas.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema que poderia afetar involuntariamente o \u00e1udio ambiente dos itens do Posto Avan\u00e7ado.<\/li>\n\n\n\n<li>Foi corrigido um problema em que as naves de carga do sistema interno n\u00e3o descarregavam recursos at\u00e9 a capacidade m\u00e1xima.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Leia o resto das <a href=\"https:\/\/bethesda.net\/en\/game\/starfield\/article\/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9\/starfield-update-1-11-33-may-1-2024#:~:text=Added%20Tabs%20to%20Container%20menus,or%20Performance%20(Series%20X).\">notas de patch<\/a> aqui.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Bethesda anunciou os detalhes da atualiza\u00e7\u00e3o de maio para Starfield. A atualiza\u00e7\u00e3o trar\u00e1 uma quantidade gigantesca de melhorias e mudan\u00e7as para o jogo. Agendada para 15 de Maio, o update vai fazer com que os mapas sejam mais detalhados, acrescentar\u00e1 novas dificuldades ao jogo, al\u00e9m de trazer novas personaliza\u00e7\u00f5es para a nave. 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