{"id":11192,"date":"2025-07-23T01:59:33","date_gmt":"2025-07-23T01:59:33","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=11192"},"modified":"2025-07-23T08:00:43","modified_gmt":"2025-07-23T08:00:43","slug":"review-de-wuchang-fallen-feathers-um-soulslike-pretensioso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/review-de-wuchang-fallen-feathers-um-soulslike-pretensioso\/","title":{"rendered":"Review de Wuchang: Fallen Feathers &#8211; Um Soulslike Pretensioso"},"content":{"rendered":"\n<p>O g\u00eanero soulslike \u00e9, com folga, o meu favorito. At\u00e9 os dias atuais, joguei praticamente todos os AAAs, AAs e indies mais conhecidos, indo de Hellpoint at\u00e9 obras mais conceituadas como Elden Ring. <\/p>\n\n\n\n<p>Quando eu me deparei com o an\u00fancio de Wuchang: Fallen Feathers, fiquei feliz, afinal, soulslikes nunca s\u00e3o demais e, claro, cheio de expectativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Gra\u00e7as a um c\u00f3digo cedido pela 505 Games, passei as \u00faltimas semanas jogando Wuchang: Fallen Feathers para fazer essa an\u00e1lise. Abaixo, voc\u00ea vai descobrir todas as minhas impress\u00f5es sobre o jogo e entender por que ele falhou (e muito) em atingir minhas expectativas. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-uma-confusao-de-cliches-e-termos-desconhecidos\">Uma confus\u00e3o de clich\u00eas e termos desconhecidos <\/h2>\n\n\n\n<p>As compara\u00e7\u00f5es de Wuchang: Fallen Feathers com Black Myth: Wukong ser\u00e3o inevit\u00e1veis. Ambos s\u00e3o soulslikes chineses e, como Black Myth veio antes, ele estabeleceu um padr\u00e3o de qualidade absurdo a ser seguido. <\/p>\n\n\n\n<p>Aproveito pra destacar que as similaridades entre os dois jogos s\u00e3o pouqu\u00edssimas. Os dois s\u00e3o enquadrados como souls e foram desenvolvidos na China. E \u00e9 isso.<\/p>\n\n\n\n<p>A estrutura narrativa \u00e9 diferente, a progress\u00e3o \u00e9 completamente distinta e, principalmente, o or\u00e7amento. Contudo, a equipe da <strong><a href=\"http:\/\/leenzee.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Leenzee<\/a><\/strong> poderia ter aprendido v\u00e1rias li\u00e7\u00f5es com a GameScience. <\/p>\n\n\n\n<p>Primeiro que Black Myth \u00e9 baseado em uma das maiores lendas do Oriente. Gra\u00e7as a isso, fica mais f\u00e1cil acompanhar a hist\u00f3ria e se interessar pela mesma. A narrativa de Wuchang bebe muito da fonte do Cl\u00e1ssico da Montanha e dos Mares, um texto milenar chin\u00eas que teve baixa penetra\u00e7\u00e3o no Ocidente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-narrativa--1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11197\" srcset=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-narrativa--1024x576.jpg 1024w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-narrativa--300x169.jpg 300w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-narrativa--770x433.jpg 770w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-narrativa-.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Narrativa de Wuchang: Fallen Feathers deixa bastante a desejar (Imagem: Ruan Almeida)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Em virtude disso, fica bem dif\u00edcil de se importar com a hist\u00f3ria do jogo, com os dilemas de Wuchang e a busca dela pela irm\u00e3. At\u00e9 o surto de Plumagem, doen\u00e7a misteriosa que est\u00e1 transformando as pessoas em monstros, acaba ficando desinteressante por que o jogo falha em introduzir os elementos da lore de uma maneira f\u00e1cil de ser compreendida. \u00c9 um produto global e o est\u00fadio deveria estar ciente disso.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo o desejo de ser uma esp\u00e9cie de FromSoftware, temos miss\u00f5es secund\u00e1rias confusas, com di\u00e1logos subjetivos pelo simples prop\u00f3sito de imitar o est\u00fadio supracitado e n\u00e3o de fazer o jogador refletir ou mergulhar mais no universo. <\/p>\n\n\n\n<p>O worldbuilding dele deixa a desejar demais. \u00c9 poss\u00edvel perceber at\u00e9 leves refer\u00eancias ao Romance dos Tr\u00eas Reinos, contudo, em Wuchang n\u00e3o temos personagens memor\u00e1veis e a aura her\u00f3ica dos lend\u00e1rios generais da obra citada.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu me considero uma pessoa altamente curiosa e minha imers\u00e3o na hist\u00f3ria se deu por conta de pesquisas no Google e anota\u00e7\u00f5es subsequentes, um baita erro do jogo. Eu adoraria que os est\u00fadios do g\u00eanero tentassem parar de imitar o estilo narrativo da FromSoftware e seguisse um caminho mais particular. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-team-ninja-fez-escola\">Team Ninja fez escola <\/h2>\n\n\n\n<p>Diferente de Dark Souls e seu combate cadenciado, Wuchang: Fallen Feathers aposta em embates mais voltados pra a\u00e7\u00e3o. Temos dois tipos de habilidades diferentes &#8211; feiti\u00e7os, que usam mana &#8211; e habilidades de disciplina. O game incentiva que o jogador seja agressivo, principalmente contra os chefes.<\/p>\n\n\n\n<p>Eles apresentam a tradicional barra de stamina que garante uma vantagem enorme ao ser quebrada. E a\u00ed que come\u00e7a um dos v\u00e1rios problemas estruturais de Wuchang. <\/p>\n\n\n\n<p>Os chefes s\u00e3o muito agressivos e o tempo para usar os frascos de cura \u00e9 muito longo, tornando a janela para se curar curt\u00edssima em muitos dos embates contra chefes no game. E, lembre-se do come\u00e7o do texto, \u00e9 um veterano do g\u00eanero falando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-chefe-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11198\" srcset=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-chefe-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-chefe-300x169.jpg 300w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-chefe-770x433.jpg 770w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-chefe.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Um dos primeiros desafios do jogo (Imagem: Ruan Almeida)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Outro problema que me incomodou bastante \u00e9 que tanto os inimigos quanto Wuchang recebem dano quando est\u00e3o ca\u00eddos. Ou seja, se voc\u00ea for derrubado no meio de um combo de um chefe, voc\u00ea muito provavelmente vai receber o dano do resto do combo inteiro. <\/p>\n\n\n\n<p>A personagem demora bastante para levantar. Isso \u00e9 uma faca de dois gumes, afinal, \u00e9 algo que tamb\u00e9m pode ser explorado a favor do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando golpeamos chefes humanoides com um ataque pesado carregado pelas costas, eles caem no ch\u00e3o imediatamente, o que trivializa a luta se voc\u00ea souber causar bastante dano em pouco tempo. Eu particularmente gosto muito desse estilo mais fren\u00e9tico de combate nos soulslikes. Adoro NiOh e Wo Long, logo, a jogabilidade de Wuchang foi um deleite em certos quesitos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com leves ajustes no tempo para usar o Frasco de Man\u00e1 e no tempo para a personagem se levantar ap\u00f3s ser derrubada, o combate vai se tornar bem mais prazeroso. V\u00e1rias das lutas contra os chefes s\u00e3o bem desafiadoras, muito mais do que todos os souls recentes que eu joguei. Muitos dos chefes apresentam golpes que s\u00e3o hitkill, s\u00e3o extremamente agressivos e pra piorar a situa\u00e7\u00e3o, nossa barra de stamina \u00e9 curt\u00edssima.<\/p>\n\n\n\n<p>No meio disso tudo, precisamos calcular a rela\u00e7\u00e3o entre risco x recompensa do sistema de loucura. Ao usar feiti\u00e7os, a barra de loucura de Wuchang vai sendo preenchida. Quando cheia, ela passa a causar mais dano mas, ao mesmo tempo, tamb\u00e9m sofre mais dano. \u00c9 fundamental ser estrat\u00e9gico para n\u00e3o chegar em um chefe complicado com a barra cheia, deixando a personagem mais vulner\u00e1vel. <\/p>\n\n\n\n<p>Outro aspecto que deixa a desejar \u00e9 o sistema de aparagem. Ele n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o prazeroso e responsivo quanto deveria ser e eu acabei usando mais a esquiva como recurso principal de defesa.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 como se a Leenzee tivesse descoberto o ouro no rio, contudo, ele ainda precisa ser peneirado. As ideias para o combate s\u00e3o boas e funcionam na medida do poss\u00edvel. Com os ajustes citados, ela se tornar\u00e1 viciante e vai ajudar a diminuir o impacto negativo dos outros problemas do game.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-evolucao-irritante\">Evolu\u00e7\u00e3o irritante<\/h2>\n\n\n\n<p>Wuchang: Fallen Feathers tem um sistema bem peculiar de aprimoramento. Ao eliminarmos os inimigos, ganhamos um recurso que serve como experi\u00eancia e podemos subir de n\u00edvel ao entregar os pontos no altar. At\u00e9 a\u00ed tudo bem. \u00c9 como acontece em todo souls. O problema \u00e9 que todos os aprimoramentos do jogo est\u00e3o ligados numa mesma \u00e1rvore de habilidades conectada por n\u00f3dulos.<\/p>\n\n\n\n<p>E quando eu falo todos, \u00e9 todos mesmo. Voc\u00ea quer evoluir sua Vitalidade? \u00c9 atrav\u00e9s dessa \u00e1rvore. Quer aprimorar a profici\u00eancia de um tipo de arma? Por l\u00e1 tamb\u00e9m. Quer aumentar a quantidade de frascos de cura? Advinhou certo. At\u00e9 as habilidades das armas s\u00e3o desbloqueadas nessa mesma \u00e1rvore. Essa decis\u00e3o \u00e9 bem esquisita e me desagradou muito.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e9 aqui que esse review se torna um pouco mais complicado. Eu consigo ver certos jogadores gostando desse caminho de progress\u00e3o mais simplificado, contudo, a ideia n\u00e3o casou bem comigo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-arvore-1024x576.jpg\" alt=\"review wuchang fallen feathers\" class=\"wp-image-11200\" srcset=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-arvore-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-arvore-300x169.jpg 300w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-arvore-770x433.jpg 770w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-arvore.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O sistema de progress\u00e3o do jogo n\u00e3o me agradou (Imagem: Ruan Almeida)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O jogo oferece um bom leque de builds, contudo, por conta desse sistema de upgrades modular, a experimenta\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 incentivada e o jogador precisa se ater a um estilo de jogo desde o come\u00e7o da jornada. Podemos equipar duas armas simult\u00e2neas, contudo, as chances de que voc\u00ea tenha menos op\u00e7\u00f5es na secund\u00e1ria s\u00e3o alt\u00edssimas.<\/p>\n\n\n\n<p>Somado a isso, temos um level design altamente confuso. As rotas s\u00e3o lotadas de bifurca\u00e7\u00f5es que s\u00e3o praticamente id\u00eanticas \u00e0s outras, dificultando o processo do jogador se localizar e saber para onde ir para prosseguir a hist\u00f3ria. Isso dificulta at\u00e9 na conclus\u00e3o de miss\u00f5es secund\u00e1rias, visto que algumas n\u00e3o s\u00e3o marcadas nos Santu\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo precisa urgentemente de um mapa e n\u00e3o faz nenhum sentido ele n\u00e3o ter um. Volta para minha cr\u00edtica da vontade de ser uma FromSoftware da vida. \u00c9 normal jogos do g\u00eanero n\u00e3o apresentar mapas, contudo, tamb\u00e9m \u00e9 normal apresentar um level design intuitivo, com uma navega\u00e7\u00e3o f\u00e1cil e cheia de atalhos..<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-level-design-1024x576.jpg\" alt=\"review wuchang fallen feathers\" class=\"wp-image-11206\" srcset=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-level-design-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-level-design-300x169.jpg 300w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-level-design-770x433.jpg 770w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-level-design.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00c9 IMPOSS\u00cdVEL n\u00e3o se estressar nesse mapa (Imagem: Ruan Almeida)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para agravar o problema do level design ruim, temos um senso de recompensa terr\u00edvel em Wuchang: Fallen Feathers. As miss\u00f5es secund\u00e1rias e a explora\u00e7\u00e3o quase sempre rendem consum\u00edveis que voc\u00ea dificilmente vai usar ao longo da jornada. Com uma campanha que beira as 50 horas, ter apenas 25 armas destaca bem o quanto o jogo \u00e9 t\u00edmido em conte\u00fado significativo.<\/p>\n\n\n\n<p>A quantidade de chefes tamb\u00e9m deixa a desejar para um NG1 t\u00e3o grande. Em certos casos, levei 70 a 90 minutos de um Santu\u00e1rio at\u00e9 o seguinte e n\u00e3o encontrei nenhum chefe e nenhum item &#8220;raro&#8221; como armas ou feiti\u00e7os. Isso prejudica bastante o loop do gameplay, afinal, o grande chef\u00e3o se torna o level design confuso do game.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-um-caso-tecnico-curioso\">Um caso t\u00e9cnico curioso <\/h2>\n\n\n\n<p>Eu joguei Wuchang: Fallen Feathers no PS5 Pro e tive uma grata surpresa com os frames. O modo qualidade segura bem os 60 FPS no console, o que \u00e9 muito bem vindo. O problema \u00e9 que tive crashes, congelamentos, texturas carregando na tela e v\u00e1rios trechos inacabados. Vale mencionar que eu<strong> joguei semanas antes do lan\u00e7amento<\/strong>, o que ajuda a explicar alguns desses problemas, contudo, \u00e9 inevit\u00e1vel que o jogo faria bom uso de mais polimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionei mais acima, Wukong elevou demais o n\u00edvel e vai ser complicado fazer os jogadores aceitarem um AA ap\u00f3s a obra da Game Science. Os problemas t\u00e9cnicos s\u00e3o v\u00e1rios, desde as j\u00e1 citadas texturas inacabadas, at\u00e9 problemas de hitboxes esquisitos e controles irresponsivos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-texturas-1024x576.jpg\" alt=\"review wuchang fallen feathers\" class=\"wp-image-11207\" srcset=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-texturas-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-texturas-300x169.jpg 300w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-texturas-770x433.jpg 770w, https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/review-wuchang-fallen-feathers-texturas.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Textura do ch\u00e3o e dos terrenos est\u00e1 inacabada em v\u00e1rios trechos (Imagem: Ruan Almeida)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para um jogo t\u00e3o leve, apenas 15 GB, fiquei surpreso com a dura\u00e7\u00e3o do tempo de carregamento dele. O sentimento \u00e9 de que ele poderia ficar alguns poucos meses a mais no forno. Ao menos, a parte sonora est\u00e1 fant\u00e1stica. A trilha \u00e9 muito boa, assim como os di\u00e1logos em mandarim, garantindo uma maior imers\u00e3o na medida do poss\u00edvel! <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-review-de-wuchang-fallen-feathers-aguarde-promocao\">Review de Wuchang: Fallen Feathers &#8211; Aguarde Promo\u00e7\u00e3o <\/h2>\n\n\n\n<p>Com ideias divisivas, um level design confuso e uma jogabilidade que precisa de ajustes importantes, eu n\u00e3o recomendo que voc\u00ea jogue Wuchang: Fallen Feathers no momento. Ele definitivamente merece ser jogado ap\u00f3s algum tempo, quando receber mais updates e as necess\u00e1rias corre\u00e7\u00f5es. At\u00e9 l\u00e1, para a maior parte dos jogadores, vai ser uma experi\u00eancia que frustra mais do que diverte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-nota-3-5\">Nota &#8211; 3\/5<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p>Confira nossa pol\u00edtica de review <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/review-policy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">clicando aqui<\/a>. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vem conferir nosso review de Wuchang: Fallen Feathers, novo soulslike chin\u00eas desenvolvido pelo est\u00fadio Leenzee e publicado pela 505 Games.<\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":11217,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","ig_views":544,"event_dates":"","event_type":"","event_title":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1381],"tags":[598,8,1194,195,1262,597],"class_list":["post-11192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-505-games","tag-featured","tag-leenzee","tag-ps5-pro","tag-review","tag-wuchang-fallen-feathers"],"author_data":{"id":46,"name":"Ruan Almeida","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/069854ebadcdf2725a1cc4465f2c704d?s=96&d=mm&r=g"},"category":{"primary":{"id":1381,"label":"Reviews","slug":"reviews"},"others":[]},"thumbnail":{"full":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Design-sem-nome-25.jpg","large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Design-sem-nome-25-1024x576.jpg","medium":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Design-sem-nome-25-300x169.jpg","medium_large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Design-sem-nome-25-770x433.jpg","small":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Design-sem-nome-25-100x100.jpg"},"app_link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/app\/post\/review-de-wuchang-fallen-feathers-um-soulslike-pretensioso","jetpack_featured_media_url":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Design-sem-nome-25.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"engagement":{"views":544,"likes":0,"comments":0},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11192","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11192"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11192\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11216,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11192\/revisions\/11216"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11192"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11192"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11192"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}