{"id":11137,"date":"2025-07-21T17:11:59","date_gmt":"2025-07-21T17:11:59","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=11137"},"modified":"2025-07-21T17:12:01","modified_gmt":"2025-07-21T17:12:01","slug":"diretor-de-shadow-of-the-colossus-afirma-que-nao-precisamos-de-novas-mecanicas-em-todo-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/diretor-de-shadow-of-the-colossus-afirma-que-nao-precisamos-de-novas-mecanicas-em-todo-jogo\/","title":{"rendered":"Diretor de Shadow of the Colossus afirma que n\u00e3o precisamos de novas mec\u00e2nicas em todo jogo"},"content":{"rendered":"\n<p>Em uma declara\u00e7\u00e3o ousada, <strong>Fumito Ueda<\/strong> \u2014 uma enorme for\u00e7a criativa por tr\u00e1s de <strong>ICO<\/strong>, <strong>Shadow of the Colossus<\/strong> e <strong>The Last Guardian<\/strong> \u2014 acredita que os jogos est\u00e3o &#8220;jogando seguro&#8221; ao refinar mec\u00e2nicas existentes, em vez de as equipes de desenvolvimento se esfor\u00e7arem para criar novas.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 como duvidar do impacto da Team ICO (posteriormente integrada ao Japan Studio) na ind\u00fastria de jogos. ICO foi um sucesso cult que eventualmente rendeu \u00e0 equipe a chance de desenvolver Shadow of the Colossus. The Last Guardian veio depois. Os elementos cooperativos de ICO, as lutas \u00fanicas e em tempo real de Shadow of the Colossus e a sofisticada IA de The Last Guardian tornaram cada jogo uma sensa\u00e7\u00e3o por si s\u00f3, repleta de inova\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ueda-acha-que-os-jogos-nao-precisam-de-novas-mecanicas-a-cada-jogo\">Ueda Acha Que os Jogos N\u00e3o Precisam de &#8220;Novas Mec\u00e2nicas a Cada Jogo&#8221;<\/h3>\n\n\n\n<p>Em uma entrevista traduzida pelo <strong><a href=\"https:\/\/news.denfaminicogamer.jp\/interview\/250717a\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">DenfaminicoGamer<\/a><\/strong>, Fumito Ueda foi entrevistado junto com <strong>Keita Takahashi<\/strong> \u2014 diretor dos cl\u00e1ssicos jogos Katamari.<\/p>\n\n\n\n<p>Takahashi est\u00e1 dirigindo &#8216;To a T&#8217;, um jogo de quebra-cabe\u00e7a com foco narrativo. O desenvolvedor havia explicado a Ueda a natureza de To a T: &#8220;N\u00e3o, eu n\u00e3o tenho tantas mec\u00e2nicas especiais.&#8221; Ueda achou que era bom na \u00e9poca, mas esclareceu durante a entrevista: &#8220;Eu realmente n\u00e3o me lembro por que disse &#8216;sim&#8217; naquele momento, mas acho que provavelmente foi porque <strong>pensei que a era das mec\u00e2nicas n\u00e3o era mais o caso<\/strong>.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Com muitos dos principais t\u00edtulos AAA essencialmente regurgitando seu conte\u00fado e oferecendo melhorias incrementais em sistemas anteriores, Ueda pensa: &#8220;<em>N\u00e3o creio que estejamos em uma era em que temos que oferecer novos dispositivos e novas mec\u00e2nicas de jogo a cada vez.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Pode ser minha interpreta\u00e7\u00e3o, mas muitos jogos est\u00e3o tendo sucesso sem a necessidade de ter um &#8220;Lobo Branco pintando seu ambiente e inimigos&#8221;, voc\u00ea precisando &#8220;escalar muitos Colossos gigantescos e derrot\u00e1-los&#8221;, ou talvez at\u00e9 mesmo &#8220;simular m\u00fasica da vida real com instrumentos de pl\u00e1stico&#8221;?<\/p>\n\n\n\n<p>Takahashi afirmou: &#8220;Isso \u00e9 algo que o Sr. Ueda tem insistido h\u00e1 muito tempo. Tenho dito isso desde &#8216;Journey&#8217; \u2014 n\u00e3o \u00e9 mais a era das mec\u00e2nicas.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voc\u00ea concorda com Fumito Ueda? Fala pra gente nos coment\u00e1rios e participe da discuss\u00e3o em nosso\u00a0<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">f\u00f3rum<\/a>!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p>Para mais da Insider Gaming, confira nosso texto que lista&nbsp;<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/7-jogos-com-tematica-de-mafia-que-marcaram-os-videogames\/\">7 jogos com tem\u00e1tica da m\u00e1fia<\/a>&nbsp;que marcaram os videogames. Tamb\u00e9m considere ler nosso texto falando sobre o&nbsp;<a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/tempo-zerar-wuchang-fallen-feathers\/\">tempo aproximado para zerar Wuchang: Fallen Feathers<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O diretor de Shadow of the Colossus afirmou que n\u00f3s n\u00e3o precisamos de novas mec\u00e2nicas constantemente.<\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":11138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","ig_views":103,"event_dates":"","event_type":"","event_title":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[1668,1669],"class_list":["post-11137","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-fumito-ueda","tag-shadow-of-the-colossus"],"author_data":{"id":46,"name":"Ruan Almeida","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/069854ebadcdf2725a1cc4465f2c704d?s=96&d=mm&r=g"},"category":{"primary":{"id":22,"label":"Not\u00edcias","slug":"news"},"others":[]},"thumbnail":{"full":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/diretor-shadow-colossus-novas-mecanicas.jpg","large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/diretor-shadow-colossus-novas-mecanicas-1024x576.jpg","medium":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/diretor-shadow-colossus-novas-mecanicas-300x169.jpg","medium_large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/diretor-shadow-colossus-novas-mecanicas-770x433.jpg","small":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/diretor-shadow-colossus-novas-mecanicas-100x100.jpg"},"app_link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/app\/post\/diretor-de-shadow-of-the-colossus-afirma-que-nao-precisamos-de-novas-mecanicas-em-todo-jogo","jetpack_featured_media_url":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/diretor-shadow-colossus-novas-mecanicas.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"engagement":{"views":103,"likes":0,"comments":0},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11137","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11137"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11137\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11139,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11137\/revisions\/11139"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11138"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11137"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11137"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11137"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}