{"id":1092,"date":"2024-03-28T19:00:23","date_gmt":"2024-03-28T19:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/?p=1092"},"modified":"2024-04-02T18:02:09","modified_gmt":"2024-04-02T18:02:09","slug":"por-tras-xdefiant-cultura-trabalho-toxica-crise-anos-atrasos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/por-tras-xdefiant-cultura-trabalho-toxica-crise-anos-atrasos\/","title":{"rendered":"Por tr\u00e1s de XDefiant \u2013 Cultura de trabalho t\u00f3xica, crise e anos de atrasos"},"content":{"rendered":"\n<p>Ap\u00f3s o relat\u00f3rio exclusivo do Insider Gaming neste fim de semana, apenas 12 minutos foram necess\u00e1rios para o produtor executivo <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PixelsofMark\/status\/1771662313180807391\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mark Rubin<\/a> \u2013 e um tweet falso de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ACHES\/status\/1771664576565719234\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Aches<\/a> \u2013 para abafar os rumores de que os atrasos de XDefiant n\u00e3o est\u00e3o relacionados \u00e0 persegui\u00e7\u00e3o de Call of Duty. No entanto, Rubin confirmou que o jogo foi adiado mais uma vez, mas o \u00faltimo atraso aconteceu devido a \u201cgrandes problemas t\u00e9cnicos\u201d relacionados ao netcode do jogo, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PixelsofMark\/status\/1719777842396053757\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">um problema que \u00e9 exposto<\/a> desde novembro de 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionado anteriormente, XDefiant perdeu dezenas de marcos e de prazos internos nos \u00faltimos dois anos. Embora os \u00faltimos coment\u00e1rios de Rubin sobre XDefiant perder sua \u00faltima data de lan\u00e7amento por motivo de netcode sejam precisos, n\u00e3o \u00e9 um simples caso de um \u00fanico problema que tem atormentado o jogo h\u00e1 anos. Conforme relatado pelo Insider Gaming, os defeitos de XDefiant decorrem de diversos executivos e de diretores do projeto. A grande maioria da equipe os chama, internamente, de &#8216;The Boys Club&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, &#8216;The Boys Club&#8217; era o nome dado a alguns indiv\u00edduos selecionados que causavam problemas constantes ao desenvolvimento do jogo, e o termo foi utilizado por alguns membros da equipe para criar um sentimento de &#8216;brotheragem&#8217;. Contudo, alguns anos depois, esse grupo cresceu para cerca de uma d\u00fazia de indiv\u00edduos, tanto homens quanto mulheres, e o termo evoluiu para algo muito mais penoso no est\u00fadio. O grupo tem sido a causa de prazos perdidos, de crise, de um ambiente de trabalho t\u00f3xico e de v\u00e1rias pessoas deixando o projeto, disseram fontes.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de n\u00e3o haver uma data exata de quando o \u2018clube\u2019 evoluiu para algo mais sinistro, diversas fontes afirmaram que a mudan\u00e7a tornou-se mais aparente na \u00e9poca em que a marca \u2018Tom Clancy\u2019 foi abandonada (anunciada publicamente no in\u00edcio de 2022). Antes da decis\u00e3o, o jogo deveria ser lan\u00e7ado no feriado de 2021 sem quaisquer dos problemas significativos que assolam o jogo hoje. A mudan\u00e7a significou mais liberdade para o projeto, permitindo que o The Boys Club fizesse altera\u00e7\u00f5es desnecess\u00e1rias, o que teve um efeito domin\u00f3 no andamento do jogo. Mesmo com os avisos da equipe, foram adicionados mais de dois anos ao desenvolvimento do jogo. Eventualmente, as coisas ficaram t\u00e3o ruins que a cultura de trabalho t\u00f3xica, a crise e os problemas internos de XDefiant tornaram-se t\u00e3o predominantes que o termo \u2018The Boys Club\u2019 chegou at\u00e9 em outros est\u00fadios da Ubisoft.<\/p>\n\n\n\n<p>O problema com o &#8216;The Boys Club&#8217; n\u00e3o \u00e9 que seus gerentes nem diretores digam aos desenvolvedores o que fazer &#8211; afinal, esse \u00e9 o trabalho deles -, mas \u00e9 a falta de \u00e9tica de trabalho, o comportamento desagrad\u00e1vel e os egos dessas pessoas que criaram um lugar realmente insalubre para trabalhar, alegaram algumas fontes. \u201cUm membro n\u00e3o possui experi\u00eancia em design ou com pessoas e recebeu poderes de dire\u00e7\u00e3o por causa de amizades pessoais\u201d, disse uma fonte. Isso significa que os desenvolvedores ficam com responsabilidades al\u00e9m de suas descri\u00e7\u00f5es originais de trabalho, s\u00e3o instru\u00eddos a trabalharem horas extras tediosas para concluir tarefas e, muitas vezes, s\u00e3o deixados de lado quando as sugest\u00f5es n\u00e3o se alinham \u00e0s opini\u00f5es dos superiores.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHouve muitos casos em que as pessoas choraram, tiveram colapsos mentais ou deixaram de se preocupar com seu bem-estar devido ao ambiente t\u00f3xico promovido pelo Clube\u201d, foi dito.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cO The Boys Club \u00e9 um grupo fechado de indiv\u00edduos protegidos que se acham melhores que todos e fazem o que querem sem qualquer repercuss\u00e3o\u201d, afirmou um desenvolvedor que trabalha no projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUm membro tem hist\u00f3rico de tratar pessoas extremamente mal e com mais relat\u00f3rios no recursos humanos do que eu j\u00e1 vi\u201d, disse outro.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFrequentemente, escuto o seguinte [da administra\u00e7\u00e3o]: O que voc\u00ea sabe? Voc\u00ea nunca lan\u00e7ou um jogo antes. Se quiser chegar aonde estou, voc\u00ea precisa fazer (tal coisa)\u201d, disse um ex-desenvolvedor que, desde ent\u00e3o, deixou a Ubisoft em consequ\u00eancia de como foi tratado.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOuvi dizer que \u00e9 muito ruim l\u00e1, mas \u00e9 ruim em todos os lugares [na Ubisoft], para ser sincero\u201d, disse outro desenvolvedor que trabalha em outro est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-netcode\"><strong>Netcode<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>No final de 2023, a equipe de XDefiant enfrentou um grande obst\u00e1culo com o netcode do jogo. Como Mark Rubin j\u00e1 havia informado, o jogo tinha problemas significativos e precisava de conserto. Ironicamente, por\u00e9m, as pessoas que trabalham no projeto disseram que esse \u00e9 um problema conhecido h\u00e1 anos e que poderia ter sido evitado se a os l\u00edderes tivessem dado ouvidos ao resto da equipe. Mas, como as sugest\u00f5es n\u00e3o vieram de dentro da bolha \u2013 ou dever\u00edamos dizer \u2018do clube\u2019 \u2013, a sugest\u00e3 sempre foi ignorada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cExistiram in\u00fameras ocasi\u00f5es em que diferentes equipes aconselharam o The Boys Club (por um bom motivo) como fazer certas escolhas e certas decis\u00f5es com meses\/anos de anteced\u00eancia, a fim de evitar problemas no futuro&#8221;, disse um desenvolvedor quando questionado sobre os problemas com o netcode dos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>O Insider Gaming entende que o netcode do jogo ainda \u00e9 um problema significativo para o projeto, e que, recentemente, a equipe tem lutado para atingir a meta interna de 100 jogadores por parti\u00e7\u00e3o de servidor \u2014 uma meta desejada para dar suporte \u00e0s esperadas centenas de milhares de jogadores que acessar\u00e3o o jogo no lan\u00e7amento. \u00c9 uma das principais raz\u00f5es para os playtests fechados ocorridos no fim de semana passado, que viram o teste do netcode, os recursos sociais, o passe de batalha e a loja (a loja e o passe de batalha n\u00e3o foram testados porque as moedas n\u00e3o foram distribu\u00eddas aos jogadores).<\/p>\n\n\n\n<p>Durante os testes do fim de semana, os jogadores que jogaram e conversaram com o Insider Gaming disseram que o netcode ainda n\u00e3o estava bom. O registro de acertos foi descrito como \u201cterr\u00edvel\u201d e \u201cestranho\u201d por algumas fontes, com balas n\u00e3o registradas e contornando cantos, entre outros problemas. Entretanto, dos cinco playtesters com quem conversamos, a boa not\u00edcia \u00e9 que n\u00e3o houve nenhuma falha de jogo grandiosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Entende-se que o problema do netcode come\u00e7ou a partir das mudan\u00e7as significativas trazidas pelo The Boys Club depois que o nome de Tom Clancy foi abandonado. O simples caso de abandonar o nome com base no feedback dos f\u00e3s resultou em um frenesi para adicionar novas fac\u00e7\u00f5es, novos mapas e outros recursos que precisavam ser constru\u00eddos do zero. O feedback interno foi ignorado, e a reutiliza\u00e7\u00e3o de ativos reduziu custos, resultando em enormes problemas t\u00e9cnicos que poderiam ter sido evitados.<\/p>\n\n\n\n<p>Mark Rubin disse que atualizar\u00e1 o status do jogo nas pr\u00f3ximas semanas, mas o Insider Gaming entende que o jogo est\u00e1, atualmente, passando pelo maior n\u00famero de testes internos poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-a-perseguicao-de-call-of-duty\"><strong>A persegui\u00e7\u00e3o de Call of Duty<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Em nosso relat\u00f3rio anterior, informamos que os atrasos de XDefiant resultaram da busca incessante de perseguir o jogo Call of Duty, o que resultou em desenvolvedores cada vez mais frustrados com a falta de progresso do projeto. Esse n\u00e3o \u00e9 um problema que causou o atraso recente, mas que tem atormentado o jogo durante anos e \u00e9 um assunto que o \u2018The Boys Club\u2019 considera delicado quando abordado internamente &#8211; e ap\u00f3s nosso relat\u00f3rio anterior &#8211; aparentemente, tamb\u00e9m publicamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora n\u00e3o haja d\u00favidas de que um novo jogo de tiro em primeira pessoa deveria se inspirar em outros t\u00edtulos populares do mercado, fontes que conversaram com o Insider Gaming disseram que ficou evidente muito rapidamente que Call of Duty era o \u00fanico t\u00edtulo no qual a lideran\u00e7a estava interessada. Fontes disseram que quase todas as decis\u00f5es muito criativas durante quase dois anos terminaram rapidamente com a mesma pergunta ret\u00f3rica \u2013 O que Call of Duty faria?<\/p>\n\n\n\n<p>Como Mark Rubin <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PixelsofMark\/status\/1771668342127944063\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">disse em suas respostas<\/a> a nosso relat\u00f3rio original, \u201co jogo continua o mesmo que voc\u00ea j\u00e1 j\u00e1 jogou. Nos esfor\u00e7amos para torn\u00e1-lo o mais divertido poss\u00edvel e nos sentimos confiantes quanto a isso\u201d. O Insider Gaming entende que isso \u00e9 verdade: n\u00e3o houve nenhuma mudan\u00e7a significativa no jogo desde seu \u00faltimo teste p\u00fablico, e quase todos os recursos adicionais foram adiados para serem implementados nas temporadas do jogo devido a constantes retrocessos no projeto. Isso inclui qualquer forma de progress\u00e3o e de desafios verdadeiros, como desafios de prest\u00edgio e de armas, e outros recursos, como c\u00e2meras de morte, killstreaks, modo teatro, modo competitivo, partidas privadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre o \u2018The Boys Club\u2019 e a persegui\u00e7\u00e3o ao CoD, uma fonte disse: \u201cEles escolher\u00e3o o recurso de acordo com sua prefer\u00eancia [semelhante ao CoD] e dir\u00e3o \u00e0s equipes de design\/produ\u00e7\u00e3o para voltarem mais tarde, assim que fizerem as altera\u00e7\u00f5es apropriadas. Mesmo depois que a equipe fizer essas altera\u00e7\u00f5es, o The Boys Club apresentar\u00e1 outra coisa, e o processo se repetir\u00e1 por meses. Tudo resultando na implementa\u00e7\u00e3o do recurso no jogo ou no corte total\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra fonte disse que \u201ca constante mudan\u00e7a de recursos aprovados e a adi\u00e7\u00e3o de novos recursos que realmente n\u00e3o afetam o jogo nos atrasou significativamente, provavelmente um ano ou mais neste momento\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ser claro, perseguir o CoD n\u00e3o \u00e9, necessariamente, uma coisa ruim. \u00c9 um dos maiores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos; por isso, faz sentido. Mas, quando os recursos s\u00e3o adiados constantemente ou totalmente cancelados porque n\u00e3o s\u00e3o &#8216;CoD o suficiente&#8217;, o efeito prejudicial sobre aqueles que trabalham no projeto e no projeto em si chega.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns desenvolvedores at\u00e9 expressaram imensa frustra\u00e7\u00e3o com as conversas aparentemente positivas de \u2018transpar\u00eancia aberta\u2019 de XDefiant. Foi dito que essas \u2018atualiza\u00e7\u00f5es\u2019 nem sempre se alinham ao que realmente est\u00e1 acontecendo, incluindo recursos futuros que ainda n\u00e3o foram discutidos internamente ou problemas que n\u00e3o existem.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Mas pelo menos n\u00e3o mencionar nenhum SBMM conta como uma boa a\u00e7\u00e3o, n\u00e9?&#8221;, disse um desenvolvedor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-onde-esta-xdefiant-agora\"><strong>Onde est\u00e1 XDefiant agora?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Conforme descrito em nosso relat\u00f3rio anterior, XDefiant n\u00e3o est\u00e1 cancelado no momento. Ap\u00f3s o teste aberto incrivelmente popular, a Ubisoft possui algumas expectativas de que o jogo possa ser o sucesso free-to-play que eles v\u00eam perseguindo h\u00e1 v\u00e1rios anos. \u00c9 por isso que o objetivo interno, agora, \u00e9 lan\u00e7ar o jogo, mas n\u00e3o est\u00e1 claro quanto tempo levar\u00e1 para corrigir os problemas atuais do t\u00edtulo \u2013 teremos de esperar a atualiza\u00e7\u00e3o de Mark Rubin para isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Internamente, alguns desenvolvedores acreditam que as metas de conte\u00fado sazonal ser\u00e3o, quase certamente, perdidas, devido a problemas cont\u00ednuos, \u00e0 falta de recursos (a menos que o jogo seja um sucesso estelar) e \u00e0 equipe desejando que a &#8220;Saga XD&#8221; acabe para que possam seguir para outros projetos.<\/p>\n\n\n\n<p>No momento em que este artigo foi escrito, n\u00e3o havia data de lan\u00e7amento definida para XDefiant e o Insider Gaming entende que as vers\u00f5es da gera\u00e7\u00e3o anterior para o PlayStation 4 e para o Xbox One foram canceladas.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, a hist\u00f3ria de XDefiant \u00e9 comum na ind\u00fastria, mas deve ser comentada, relatada e levada a s\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u201cEst\u00e1 claro que a ind\u00fastria de videogames n\u00e3o est\u00e1 em uma boa situa\u00e7\u00e3o neste momento, mas algo precisa ser feito. Seja a sindicaliza\u00e7\u00e3o dos trabalhadores, seja qualquer outra coisa, algo precisa ser feito pelos contratados e pelos trabalhadores da ind\u00fastria de videogames. Por muito tempo, me disseram que &#8220;a ind\u00fastria \u00e9 assim mesmo&#8221;, mas me recuso a acreditar que mudan\u00e7as significativas n\u00e3o possam acontecer um dia. Espero que esse dia chegue mais cedo ou mais tarde<\/strong>\u201d, disse um ex-desenvolvedor de XDefiant.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p>Quando contatado para comentar o assunto, um porta-voz da Ubisoft disse: <\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLevamos muito a s\u00e9rio esse tipo de reclama\u00e7\u00e3o e estamos profundamente comprometidos com o bem-estar, com a inclus\u00e3o e com a seguran\u00e7a de todos os membros de nossa equipe. Adotamos uma abordagem preventiva que inclui a promo\u00e7\u00e3o de padr\u00f5es de respeito e de civilidade, de sensibiliza\u00e7\u00e3o e de forma\u00e7\u00e3o e de resolu\u00e7\u00e3o eficaz de conflitos. Tamb\u00e9m implementamos mecanismos de den\u00fancia s\u00f3lidos \u2013 incluindo um canal de den\u00fancia an\u00f4nima \u2013 e processos robustos para lidar com comportamentos inadequados, caso ocorram. Nosso est\u00fadio em S\u00e3o Francisco, como todas as entidades do Grupo, dedica-se \u00e0 melhoria cont\u00ednua e \u00e0 manuten\u00e7\u00e3o da responsabilidade\u201d.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s o relat\u00f3rio exclusivo do Insider Gaming neste fim de semana, apenas 12 minutos foram necess\u00e1rios para o produtor executivo Mark Rubin \u2013 e um tweet falso de Aches \u2013 para abafar os rumores de que os atrasos de XDefiant n\u00e3o est\u00e3o relacionados \u00e0 persegui\u00e7\u00e3o de Call of Duty. No entanto, Rubin confirmou que o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":38,"featured_media":1100,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","ig_views":570,"event_dates":"","event_type":"","event_title":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[79,22,4,27,28],"tags":[56,64,81,41,123],"class_list":["post-1092","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-news","category-pc","category-ps5","category-xbox-series-x","tag-playstation","tag-playstation-5","tag-ps5","tag-xbox","tag-xdefiant"],"author_data":{"id":38,"name":"Anna Pereira","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/ac133e7b46ad9c45cb1e8d73b0254277?s=96&d=mm&r=g"},"category":{"primary":{"id":79,"label":"Mat\u00e9rias Especiais","slug":"features"},"others":[{"id":22,"label":"Not\u00edcias","slug":"news"},{"id":4,"label":"PC","slug":"pc"},{"id":27,"label":"PS5","slug":"ps5"},{"id":28,"label":"Xbox Series X","slug":"xbox-series-x"}]},"thumbnail":{"full":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/xdefiant.jpg","large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/xdefiant-1024x576.jpg","medium":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/xdefiant-300x169.jpg","medium_large":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/xdefiant-770x433.jpg","small":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/xdefiant-100x100.jpg"},"app_link":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/app\/post\/por-tras-xdefiant-cultura-trabalho-toxica-crise-anos-atrasos","jetpack_featured_media_url":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/xdefiant.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"engagement":{"views":570,"likes":0,"comments":0},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/38"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1092"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1092\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1130,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1092\/revisions\/1130"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1100"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/insider-gaming.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}